กติกาของเกม
ความหายาก
การ์ดแต่ละใบคือเกม Roblox ของจริง และความหายากก็แค่บอกว่าเกมนั้นมีคนเล่นมากแค่ไหน ไม่มีใครเลือกเอง: มันมาจากการคำนวณแบบเปิดเผย ใช้สูตรเดียวกันกับทุกเกม
คะแนนความนิยมเต็ม 1000
ตัวเลขสาธารณะ 3 ตัวจาก Roblox ที่วัดทุกวัน ถูกนำมาคิดคะแนน:
- ยอดเข้าชม: 45% ของคะแนน เป็นตัววัดว่าเกมใหญ่แค่ไหนในระยะยาว
- ผู้เล่นออนไลน์พร้อมกัน: 30% เราใช้ค่ามัธยฐาน 7 วัน ยอดพุ่งแค่ครั้งเดียวเลยไม่เปลี่ยนอะไร
- รายการโปรด: 25% จำกัดไม่เกิน 1% ของยอดเข้าชม เพื่อกันการปั๊มตัวเลข
ตัวเลขแต่ละตัวอยู่บนสเกลลอการิทึม: เพิ่มจาก 1,000 เป็น 10,000 ครั้ง นับเท่ากับเพิ่มจาก 10 ล้านเป็น 100 ล้าน
ความหายาก 6 ระดับและเกณฑ์
| ความหายาก | ตั้งแต่ | อย่างน้อย 1 ใบต่อซอง |
|---|---|---|
| ธรรมดา | 0 คะแนน | 100% |
| ไม่ธรรมดา | 299 คะแนน | 100% |
| หายาก | 431 คะแนน | 67.9% |
| มหากาพย์ | 547 คะแนน | 23.7% |
| ตำนาน | 679 คะแนน | 4.9% |
| เทพนิยาย | 827 คะแนน | 0.799% |
แต่ละความหายากมี 3 ระดับย่อย (◉, ◉◉, ◉◉◉) ไว้แยกการ์ดสองใบที่หายากเท่ากัน ดูโอกาสแบบละเอียดได้ที่หน้า อัตราดรอป
ขึ้นได้ ไม่มีวันลง
เมื่อเกมดังขึ้น การ์ดก็อัปเลเวลหลังจากวัดผลยืนยันแล้ว 3 ครั้ง เมื่อเกมผู้เล่นลดลง การ์ดก็ยังคงความหายากเดิม: คอลเลกชันของคุณไม่มีวันด้อยค่า ทุกการเปลี่ยนแปลงถูกเก็บไว้ใน « ประวัติ » ในหน้าของแต่ละเกม
ระบบป้องกัน
- จะถึงระดับมหากาพย์ขึ้นไป เกมต้องแข็งแรงอย่างน้อย 2 ใน 3 ตัวเลข: ปั๊มตัวเลขเดียวไม่พอ
- เกมที่ตัวเลขดูไม่สมเหตุสมผล (ยอดเข้าชมเยอะแต่แทบไม่มีรายการโปรดหรือโหวต) จะถูกจำกัดระดับไว้จนกว่าคนจะตรวจสอบ
- เกมของผู้สร้างเว็บนี้ใช้กติกาเดียวกับเกมอื่นทุกอย่าง ไม่มีโบนัสโอกาสใดๆ
ดู การ์ดทั้งหมด หรือ วิธีเล่น · โปรเจกต์อิสระ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Roblox Corporation เกมทั้งหมดเป็นของครีเอเตอร์แต่ละคน