กติกาของเกม

ความหายาก

การ์ดแต่ละใบคือเกม Roblox ของจริง และความหายากก็แค่บอกว่าเกมนั้นมีคนเล่นมากแค่ไหน ไม่มีใครเลือกเอง: มันมาจากการคำนวณแบบเปิดเผย ใช้สูตรเดียวกันกับทุกเกม

คะแนนความนิยมเต็ม 1000

ตัวเลขสาธารณะ 3 ตัวจาก Roblox ที่วัดทุกวัน ถูกนำมาคิดคะแนน:

  • ยอดเข้าชม: 45% ของคะแนน เป็นตัววัดว่าเกมใหญ่แค่ไหนในระยะยาว
  • ผู้เล่นออนไลน์พร้อมกัน: 30% เราใช้ค่ามัธยฐาน 7 วัน ยอดพุ่งแค่ครั้งเดียวเลยไม่เปลี่ยนอะไร
  • รายการโปรด: 25% จำกัดไม่เกิน 1% ของยอดเข้าชม เพื่อกันการปั๊มตัวเลข

ตัวเลขแต่ละตัวอยู่บนสเกลลอการิทึม: เพิ่มจาก 1,000 เป็น 10,000 ครั้ง นับเท่ากับเพิ่มจาก 10 ล้านเป็น 100 ล้าน

ความหายาก 6 ระดับและเกณฑ์

เกณฑ์คะแนนของแต่ละความหายาก และโอกาสได้อย่างน้อย 1 ใบต่อซอง
ความหายากตั้งแต่อย่างน้อย 1 ใบต่อซอง
ธรรมดา0 คะแนน100%
ไม่ธรรมดา299 คะแนน100%
หายาก431 คะแนน67.9%
มหากาพย์547 คะแนน23.7%
ตำนาน679 คะแนน4.9%
เทพนิยาย827 คะแนน0.799%

แต่ละความหายากมี 3 ระดับย่อย (◉, ◉◉, ◉◉◉) ไว้แยกการ์ดสองใบที่หายากเท่ากัน ดูโอกาสแบบละเอียดได้ที่หน้า อัตราดรอป

ขึ้นได้ ไม่มีวันลง

เมื่อเกมดังขึ้น การ์ดก็อัปเลเวลหลังจากวัดผลยืนยันแล้ว 3 ครั้ง เมื่อเกมผู้เล่นลดลง การ์ดก็ยังคงความหายากเดิม: คอลเลกชันของคุณไม่มีวันด้อยค่า ทุกการเปลี่ยนแปลงถูกเก็บไว้ใน « ประวัติ » ในหน้าของแต่ละเกม

ระบบป้องกัน

  • จะถึงระดับมหากาพย์ขึ้นไป เกมต้องแข็งแรงอย่างน้อย 2 ใน 3 ตัวเลข: ปั๊มตัวเลขเดียวไม่พอ
  • เกมที่ตัวเลขดูไม่สมเหตุสมผล (ยอดเข้าชมเยอะแต่แทบไม่มีรายการโปรดหรือโหวต) จะถูกจำกัดระดับไว้จนกว่าคนจะตรวจสอบ
  • เกมของผู้สร้างเว็บนี้ใช้กติกาเดียวกับเกมอื่นทุกอย่าง ไม่มีโบนัสโอกาสใดๆ

ดู การ์ดทั้งหมด หรือ วิธีเล่น · โปรเจกต์อิสระ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Roblox Corporation เกมทั้งหมดเป็นของครีเอเตอร์แต่ละคน