Volle Transparenz

Drop-Raten

Ein Booster enthält 5 Karten von 5 verschiedenen Creators. Für alle Spieler gelten dieselben Raten, ohne Ausnahme: Keine Karte wird für jemanden reserviert oder zurückgehalten. Diese Seite wird aus den Einstellungen erzeugt, die die Ziehung wirklich nutzt (Version 1).

Seltenheit jeder Karte

Wahrscheinlichkeit, dass die Karte an diesem Platz eine bestimmte Seltenheit hat, für den Booster „Ganz RBXTCG“. Die Karten 1 bis 3 teilen sich dieselbe Tabelle; Karte 5 ist nie Gewöhnlich.

Wahrscheinlichkeiten nach Platz und Seltenheit
KarteGewöhnlichUngewöhnlichSeltenEpischLegendärMythisch
Karte 175 %25 %————
Karte 275 %25 %————
Karte 375 %25 %————
Karte 4—73 %20 %5,6 %1,2 %0,2 %
Karte 5—44 %38 %14,4 %3 %0,6 %

Chance auf mindestens eine pro Booster

  • Gewöhnlich oder besser100 %
  • Ungewöhnlich oder besser100 %
  • Selten oder besser67,9 %
  • Episch oder besser23,7 %
  • Legendär oder besser4,9 %
  • Mythisch oder besser0,799 %

Die Garantie (Zähler)

Jeder Booster-Typ hat seinen eigenen Zähler. Eine Karte der Seltenheit Legendär oder besser ist spätestens im 30. Gratis-Booster garantiert (20. mit Edelsteinen): Ist bis dahin keine gekommen, wird eine Karte des Boosters aus der Tabelle unten gezogen. Mit der Garantie enthalten etwa 6,3 % der Gratis-Booster eine Karte der Seltenheit Legendär oder besser (7,8 % mit Edelsteinen).

  • Legendär: 85 %
  • Mythisch: 15 %

Varianten

  • Full Art: 0,3 % pro Karte ab Selten (höchstens 1 pro Booster), also 0,249 % pro Booster.
  • Shiny: 0,6 % pro Karte ab Gewöhnlich (höchstens 1 pro Booster), also 3 % pro Booster.

Bewertung (RGS)

Wenn du willst, kannst du ein Exemplar, das du besitzt, bewerten lassen: Der Server gibt ihm eine endgültige Note von 1 bis 10 mit Zertifikatsnummer. Kosten je nach Seltenheit des Spiels: Gewöhnlich 10 Edelsteine · Ungewöhnlich 15 Edelsteine · Selten 25 Edelsteine · Episch 50 Edelsteine · Legendär 100 Edelsteine · Mythisch 200 Edelsteine.

NoteBezeichnungChanceWert
10Gem Mint2 %×3
9Mint10 %×1,8
8NM-MT22 %×1,35
7NM26 %×1,15
6EX-MT18 %unverändert
5EX10 %unverändert
4VG-EX6 %unverändert
3VG3 %unverändert
2Good2 %unverändert
1Poor1 %unverändert

Willkommens-Booster und Studio-Karten

Jedes Konto bekommt einmal einen Willkommens-Booster mit angekündigtem Inhalt: 3 Karten, gezogen genau wie die Karten 1 bis 3 eines normalen Boosters (gleiche Tabelle wie oben), dann 2 Studio-Karten, die Spiele des RBXTCG-Teams (Steal & Grow a World, dann Burn $1,000,000). Ohne Konto kannst du ihn auf der Startseite testen: Er wird dein Willkommens-Booster und bei der Anmeldung deinem Konto zugeordnet.

Die Seltenheit Studio ist exklusiv: Sie wird nicht ausgelost, jeder bekommt sie einmal. Studio-Karten können weder verkauft, getauscht noch recycelt werden und erscheinen nie in normalen Boostern, deren Chancen für alle gleich sind.

Weitere Regeln

  • Innerhalb einer Seltenheit sind Spiele, die du schon hast, etwas weniger wahrscheinlich (aktiv): Das ändert nie die Chance auf die Seltenheit selbst.
  • Banner-Booster: Ein vorgestellter Creator kann bis zu 1 Karte pro Booster belegen, mit 40 % Chance pro Karte.
  • Fusion von 5 Karten derselben Seltenheit: Gewöhnlich → nächste Seltenheit 20 % · Ungewöhnlich → nächste Seltenheit 15 % · Selten → nächste Seltenheit 10 % · Episch → nächste Seltenheit 6 % · Legendär → nächste Seltenheit 3 %.
  • Eine bestimmte Karte herstellen: Gewöhnlich 40 Splitter · Ungewöhnlich 100 Splitter · Selten 250 Splitter · Episch 800 Splitter; Legendäre und Mythische Karten lassen sich nicht herstellen: Du musst sie ziehen.
  • Die Seltenheit eines Spiels folgt seiner echten Beliebtheit auf Roblox: Sie steigt mit ihm und sinkt nie.