Reglas del juego
Las rarezas
Cada carta es un juego real de Roblox, y su rareza solo dice cuánto se juega ese juego. Nadie la elige a mano: sale de un cálculo público, el mismo para todos los juegos.
Una puntuación de popularidad sobre 1000
Tres cifras públicas de Roblox, medidas cada día, forman la puntuación:
- Visitas: 45 % de la puntuación. Mide lo grande que es el juego a lo largo del tiempo.
- Jugadores simultáneos: 30 %. Tomamos la mediana de 7 días, para que un pico aislado no cambie nada.
- Favoritos: 25 %, con un tope del 1 % de las visitas para frenar los inflados artificiales.
Cada cifra va en una escala logarítmica: pasar de 1000 a 10 000 visitas cuenta lo mismo que pasar de 10 millones a 100 millones.
Las seis rarezas y sus umbrales
| Rareza | Desde | Al menos una por sobre |
|---|---|---|
| Común | 0 puntos | 100 % |
| Poco común | 299 puntos | 100 % |
| Rara | 431 puntos | 67,9 % |
| Épica | 547 puntos | 23,7 % |
| Legendaria | 679 puntos | 4,9 % |
| Mítica | 827 puntos | 0,799 % |
Cada rareza tiene tres subniveles (◉, ◉◉, ◉◉◉) para distinguir dos cartas de la misma rareza. Las probabilidades exactas están en la página Probabilidades.
Sube y nunca baja
Cuando un juego gana popularidad, su carta sube de nivel después de 3 mediciones que confirman el cambio. Cuando pierde jugadores, su carta conserva su rareza: tu colección nunca pierde valor. Todos los cambios se guardan en «Su historia», en la página de cada juego.
Las protecciones
- Para llegar a Épica o más, un juego tiene que ser fuerte en al menos dos de las tres cifras: una sola cifra inflada no basta.
- Un juego con cifras incoherentes (muchas visitas pero casi ningún favorito ni voto) queda limitado hasta que una persona lo revise.
- Los juegos del autor del sitio siguen exactamente las mismas reglas que los demás, sin ningún bonus de probabilidad.
Ver todas las cartas o cómo jugar. Proyecto independiente, no afiliado a Roblox Corporation; los juegos pertenecen a sus creadores.