Reglas del juego

Las rarezas

Cada carta es un juego real de Roblox, y su rareza solo dice cuánto se juega ese juego. Nadie la elige a mano: sale de un cálculo público, el mismo para todos los juegos.

Una puntuación de popularidad sobre 1000

Tres cifras públicas de Roblox, medidas cada día, forman la puntuación:

  • Visitas: 45 % de la puntuación. Mide lo grande que es el juego a lo largo del tiempo.
  • Jugadores simultáneos: 30 %. Tomamos la mediana de 7 días, para que un pico aislado no cambie nada.
  • Favoritos: 25 %, con un tope del 1 % de las visitas para frenar los inflados artificiales.

Cada cifra va en una escala logarítmica: pasar de 1000 a 10 000 visitas cuenta lo mismo que pasar de 10 millones a 100 millones.

Las seis rarezas y sus umbrales

Umbral de puntuación de cada rareza y probabilidad de sacar al menos una por sobre
RarezaDesdeAl menos una por sobre
Común0 puntos100 %
Poco común299 puntos100 %
Rara431 puntos67,9 %
Épica547 puntos23,7 %
Legendaria679 puntos4,9 %
Mítica827 puntos0,799 %

Cada rareza tiene tres subniveles (◉, ◉◉, ◉◉◉) para distinguir dos cartas de la misma rareza. Las probabilidades exactas están en la página Probabilidades.

Sube y nunca baja

Cuando un juego gana popularidad, su carta sube de nivel después de 3 mediciones que confirman el cambio. Cuando pierde jugadores, su carta conserva su rareza: tu colección nunca pierde valor. Todos los cambios se guardan en «Su historia», en la página de cada juego.

Las protecciones

  • Para llegar a Épica o más, un juego tiene que ser fuerte en al menos dos de las tres cifras: una sola cifra inflada no basta.
  • Un juego con cifras incoherentes (muchas visitas pero casi ningún favorito ni voto) queda limitado hasta que una persona lo revise.
  • Los juegos del autor del sitio siguen exactamente las mismas reglas que los demás, sin ningún bonus de probabilidad.

Ver todas las cartas o cómo jugar. Proyecto independiente, no afiliado a Roblox Corporation; los juegos pertenecen a sus creadores.