ゲームのルール
レアリティ
カードはどれも本物のRobloxゲーム。レアリティは、そのゲームがどれだけ遊ばれているかを表すだけ。誰かが手で決めることはなくて、全ゲーム共通の公開された計算で決まるよ。
1000点満点の人気スコア
毎日計測されるRobloxの公開データ3つがスコアに入るよ:
- 訪問数:スコアの45%。ゲームの長期的な大きさを表す数字。
- 同時プレイヤー数:30%。7日間の中央値を使うから、一時的なピークでは何も変わらないよ。
- お気に入り:25%。不自然な水増しを防ぐため、訪問数の1%が上限。
どの数字も対数スケールで計算。訪問数1,000→10,000の伸びは、1,000万→1億の伸びと同じ重さだよ。
6つのレアリティとボーダー
| レアリティ | 必要スコア | 1ブースターに最低1枚 |
|---|---|---|
| コモン | 0点 | 100% |
| アンコモン | 299点 | 100% |
| レア | 431点 | 67.9% |
| エピック | 547点 | 23.7% |
| レジェンダリー | 679点 | 4.9% |
| ミシック | 827点 | 0.799% |
各レアリティには3つのサブレベル(◉、◉◉、◉◉◉)があって、同じレアリティのカードを見分けられるよ。正確な確率はこちらのページで: 排出率。
上がるけど、下がらない
ゲームの人気が上がると、変化を確認する3回の計測のあとでカードのレベルが上がるよ。プレイヤーが減ってもカードのレアリティはそのまま。コレクションの価値が下がることはないよ。変化はすべて各ゲームのページの「ヒストリー」に残るよ。
不正対策
- エピック以上になるには、3つの数字のうち少なくとも2つが強くないとダメ。1つだけ盛っても意味なし。
- 数字がおかしいゲーム(訪問数は多いのにお気に入りや評価がほぼゼロなど)は、人の目で確認するまで上限がかかるよ。
- サイト作者のゲームも他とまったく同じルール。確率のボーナスは一切なし。
チェック: すべてのカード ・ 遊び方。独立したプロジェクトで、Roblox Corporationとは提携していません。ゲームはそれぞれのクリエイターのものです。