ゲームのルール

レアリティ

カードはどれも本物のRobloxゲーム。レアリティは、そのゲームがどれだけ遊ばれているかを表すだけ。誰かが手で決めることはなくて、全ゲーム共通の公開された計算で決まるよ。

1000点満点の人気スコア

毎日計測されるRobloxの公開データ3つがスコアに入るよ:

  • 訪問数:スコアの45%。ゲームの長期的な大きさを表す数字。
  • 同時プレイヤー数:30%。7日間の中央値を使うから、一時的なピークでは何も変わらないよ。
  • お気に入り:25%。不自然な水増しを防ぐため、訪問数の1%が上限。

どの数字も対数スケールで計算。訪問数1,000→10,000の伸びは、1,000万→1億の伸びと同じ重さだよ。

6つのレアリティとボーダー

各レアリティのスコアのボーダーと、1ブースターで最低1枚出る確率
レアリティ必要スコア1ブースターに最低1枚
コモン0点100%
アンコモン299点100%
レア431点67.9%
エピック547点23.7%
レジェンダリー679点4.9%
ミシック827点0.799%

各レアリティには3つのサブレベル(◉、◉◉、◉◉◉)があって、同じレアリティのカードを見分けられるよ。正確な確率はこちらのページで: 排出率。

上がるけど、下がらない

ゲームの人気が上がると、変化を確認する3回の計測のあとでカードのレベルが上がるよ。プレイヤーが減ってもカードのレアリティはそのまま。コレクションの価値が下がることはないよ。変化はすべて各ゲームのページの「ヒストリー」に残るよ。

不正対策

  • エピック以上になるには、3つの数字のうち少なくとも2つが強くないとダメ。1つだけ盛っても意味なし。
  • 数字がおかしいゲーム(訪問数は多いのにお気に入りや評価がほぼゼロなど)は、人の目で確認するまで上限がかかるよ。
  • サイト作者のゲームも他とまったく同じルール。確率のボーナスは一切なし。

チェック: すべてのカード ・ 遊び方。独立したプロジェクトで、Roblox Corporationとは提携していません。ゲームはそれぞれのクリエイターのものです。