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排出率

ブースターには5人の別々のクリエイターのカードが5枚。排出率は例外なく全プレイヤー共通で、特定のプレイヤーのためにカードを取っておいたり、出さないようにしたりは一切しないよ。このページは、実際の抽選で使っている設定から自動で作られているよ(バージョン 1)。

カードごとのレアリティ

「RBXTCGオール」ブースターで、各枠のカードがそのレアリティになる確率。1〜3枚目は同じテーブル。5枚目はコモンにならないよ。

枠ごと・レアリティごとの確率
カードコモンアンコモンレアエピックレジェンダリーミシック
1枚目75%25%————
2枚目75%25%————
3枚目75%25%————
4枚目—73%20%5.6%1.2%0.2%
5枚目—44%38%14.4%3%0.6%

1ブースターで最低1枚出る確率

  • コモン以上100%
  • アンコモン以上100%
  • レア以上67.9%
  • エピック以上23.7%
  • レジェンダリー以上4.9%
  • ミシック以上0.799%

天井(カウンター)

カウンターはブースターの種類ごとに別々。レジェンダリー以上のカードは 遅くとも無料ブースター30回目で確定(ジェムなら20回目)。それまでに出なかったら、ブースターのカード1枚が下のテーブルから抽選されるよ。天井込みで、無料ブースターの約 6.3%にレジェンダリー以上のカードが入ってる(ジェムなら7.8%)。

  • レジェンダリー:85%
  • ミシック:15%

バリアント

  • Full Art:レア以上のカード1枚ごとに0.3%(1ブースター最大1枚)、つまり1ブースターあたり0.249%。
  • Shiny:コモン以上のカード1枚ごとに0.6%(1ブースター最大1枚)、つまり1ブースターあたり3%。

鑑定(RGS)

持っているカードを鑑定に出すこともできるよ。サーバーが1〜10の確定評価と証明書番号をつけてくれる。費用はゲームのレアリティによって変わるよ: コモン 10ジェム · アンコモン 15ジェム · レア 25ジェム · エピック 50ジェム · レジェンダリー 100ジェム · ミシック 200ジェム。

評価グレード確率価値
10Gem Mint2%×3
9Mint10%×1.8
8NM-MT22%×1.35
7NM26%×1.15
6EX-MT18%変化なし
5EX10%変化なし
4VG-EX6%変化なし
3VG3%変化なし
2Good2%変化なし
1Poor1%変化なし

ウェルカムブースターとスタジオカード

どのアカウントも、内容が公開されたウェルカムブースターを1回だけもらえます。通常のブースターの1〜3枚目とまったく同じ方法で抽選される3枚(上の表と同じ)と、RBXTCGチームのゲームのスタジオカード2枚(Steal & Grow a World、そして Burn $1,000,000)です。アカウントがなくてもトップページから試せます。それがあなたのウェルカムブースターになり、登録時にアカウントに引き継がれます。

スタジオのレアリティは限定です。抽選ではなく、全員が1回だけもらえます。スタジオカードは売却・トレード・リサイクルできず、通常のブースターには一切入りません(通常のブースターの確率は全員同じです)。

その他のルール

  • 同じレアリティの中では、もう持っているゲームが少し出にくくなるよ(オン)。レアリティ自体の確率は変わらないよ。
  • バナーブースター:注目のクリエイターは1ブースターに最大1枚まで入ることがあって、1枚ごとの確率は40%。
  • 同じレアリティのカード5枚で合成: コモン → 上のレアリティ 20% · アンコモン → 上のレアリティ 15% · レア → 上のレアリティ 10% · エピック → 上のレアリティ 6% · レジェンダリー → 上のレアリティ 3%。
  • 好きなカードをクラフト: コモン 40かけら · アンコモン 100かけら · レア 250かけら · エピック 800かけら。レジェンダリーとミシックはクラフトできないよ。引き当てるしかない!
  • ゲームのレアリティはRobloxでの本当の人気で決まる。ゲームと一緒に上がって、下がることはないよ。