게임 규칙
희귀도
모든 카드는 진짜 Roblox 게임이고, 희귀도는 그 게임이 얼마나 많이 플레이되는지를 보여줄 뿐이에요. 누구도 손으로 정하지 않아요. 모든 게임에 똑같이 적용되는 공개 계산으로 정해져요.
1000점 만점의 인기 점수
매일 측정하는 Roblox 공개 수치 3가지가 점수에 들어가요:
- 방문 수: 점수의 45%. 게임이 오랫동안 얼마나 컸는지를 보여줘요.
- 동시 접속자 수: 30%. 7일 동안의 중앙값을 써서, 한 번 튄 수치로는 아무것도 바뀌지 않아요.
- 즐겨찾기: 25%. 인위적인 부풀리기를 막기 위해 방문 수의 1%까지만 반영해요.
모든 수치는 로그 스케일로 계산해요. 방문 1,000회에서 10,000회로 가는 것은 1천만 회에서 1억 회로 가는 것과 같은 무게예요.
6가지 희귀도와 기준 점수
| 희귀도 | 기준 점수 | 부스터당 최소 1장 |
|---|---|---|
| 일반 | 0점 | 100% |
| 고급 | 299점 | 100% |
| 레어 | 431점 | 67.9% |
| 에픽 | 547점 | 23.7% |
| 전설 | 679점 | 4.9% |
| 신화 | 827점 | 0.799% |
각 희귀도에는 하위 단계 3개(◉, ◉◉, ◉◉◉)가 있어서 같은 희귀도의 카드도 구분할 수 있어요. 정확한 확률은 이 페이지에서 확인하세요: 드롭 확률.
올라가기만 하고, 내려가지 않아요
게임이 인기를 얻으면, 변화를 확인하는 측정 3번 후에 카드 단계가 올라가요. 플레이어가 줄어도 카드 희귀도는 그대로예요. 네 컬렉션의 가치는 절대 떨어지지 않아요. 모든 변화는 각 게임 페이지의 '히스토리'에 남아요.
안전장치
- 에픽 이상이 되려면 세 수치 중 최소 두 개가 강해야 해요. 하나만 부풀려서는 안 돼요.
- 수치가 이상한 게임(방문은 많은데 즐겨찾기나 투표가 거의 없는 경우)은 사람이 확인할 때까지 희귀도가 제한돼요.
- 사이트 제작자의 게임도 다른 게임과 완전히 같은 규칙을 따르고, 확률 보너스는 전혀 없어요.
더 보기: 모든 카드 또는 플레이 방법. 독립 프로젝트이며 Roblox Corporation과 제휴하지 않았어요. 게임은 각 크리에이터의 것이에요.