게임 규칙

희귀도

모든 카드는 진짜 Roblox 게임이고, 희귀도는 그 게임이 얼마나 많이 플레이되는지를 보여줄 뿐이에요. 누구도 손으로 정하지 않아요. 모든 게임에 똑같이 적용되는 공개 계산으로 정해져요.

1000점 만점의 인기 점수

매일 측정하는 Roblox 공개 수치 3가지가 점수에 들어가요:

  • 방문 수: 점수의 45%. 게임이 오랫동안 얼마나 컸는지를 보여줘요.
  • 동시 접속자 수: 30%. 7일 동안의 중앙값을 써서, 한 번 튄 수치로는 아무것도 바뀌지 않아요.
  • 즐겨찾기: 25%. 인위적인 부풀리기를 막기 위해 방문 수의 1%까지만 반영해요.

모든 수치는 로그 스케일로 계산해요. 방문 1,000회에서 10,000회로 가는 것은 1천만 회에서 1억 회로 가는 것과 같은 무게예요.

6가지 희귀도와 기준 점수

희귀도별 기준 점수와 부스터당 최소 1장 나올 확률
희귀도기준 점수부스터당 최소 1장
일반0점100%
고급299점100%
레어431점67.9%
에픽547점23.7%
전설679점4.9%
신화827점0.799%

각 희귀도에는 하위 단계 3개(◉, ◉◉, ◉◉◉)가 있어서 같은 희귀도의 카드도 구분할 수 있어요. 정확한 확률은 이 페이지에서 확인하세요: 드롭 확률.

올라가기만 하고, 내려가지 않아요

게임이 인기를 얻으면, 변화를 확인하는 측정 3번 후에 카드 단계가 올라가요. 플레이어가 줄어도 카드 희귀도는 그대로예요. 네 컬렉션의 가치는 절대 떨어지지 않아요. 모든 변화는 각 게임 페이지의 '히스토리'에 남아요.

안전장치

  • 에픽 이상이 되려면 세 수치 중 최소 두 개가 강해야 해요. 하나만 부풀려서는 안 돼요.
  • 수치가 이상한 게임(방문은 많은데 즐겨찾기나 투표가 거의 없는 경우)은 사람이 확인할 때까지 희귀도가 제한돼요.
  • 사이트 제작자의 게임도 다른 게임과 완전히 같은 규칙을 따르고, 확률 보너스는 전혀 없어요.

더 보기: 모든 카드 또는 플레이 방법. 독립 프로젝트이며 Roblox Corporation과 제휴하지 않았어요. 게임은 각 크리에이터의 것이에요.