Zasady gry

Rzadkości

Każda karta to prawdziwa gra Roblox, a jej rzadkość po prostu mówi, jak bardzo ta gra jest grana. Nikt nie wybiera jej ręcznie: wynika z publicznego wzoru, tego samego dla wszystkich gier.

Wynik popularności w skali do 1000

Do wyniku wchodzą trzy publiczne liczby z Roblox, mierzone codziennie:

  • Wizyty: 45% wyniku. Pokazują, jak duża jest gra na dłuższą metę.
  • Gracze online: 30%. Bierzemy medianę z 7 dni, żeby pojedynczy skok niczego nie zmieniał.
  • Ulubione: 25%, maksymalnie 1% wizyt, żeby ograniczyć sztuczne nabijanie.

Każda liczba trafia na skalę logarytmiczną: wzrost z 1000 do 10 000 wizyt liczy się tak samo jak wzrost z 10 do 100 milionów.

Sześć rzadkości i ich progi

Próg wyniku każdej rzadkości i szansa na wylosowanie co najmniej jednej takiej karty w boosterze
RzadkośćOdCo najmniej jedna na booster
Zwykła0 punktów100%
Niezwykła299 punktów100%
Rzadka431 punktów67,9%
Epicka547 punktów23,7%
Legendarna679 punktów4,9%
Mityczna827 punktów0,799%

Każda rzadkość ma trzy podpoziomy (◉, ◉◉, ◉◉◉), żeby odróżnić dwie karty tej samej rzadkości. Dokładne szanse znajdziesz na stronie Szanse na drop.

Rośnie i nigdy nie spada

Kiedy gra zyskuje popularność, jej karta awansuje po 3 pomiarach, które potwierdzają zmianę. Kiedy gra traci graczy, karta zachowuje rzadkość: twoja kolekcja nigdy nie traci wartości. Wszystkie zmiany są zapisane w sekcji „Historia” na stronie każdej gry.

Zabezpieczenia

  • Żeby osiągnąć poziom Epicka lub wyższy, gra musi być mocna w co najmniej dwóch z trzech liczb: jedna nabita liczba nie wystarczy.
  • Gra z niespójnymi liczbami (dużo wizyt, ale prawie zero ulubionych i głosów) ma ograniczenie, dopóki nie sprawdzi jej człowiek.
  • Gry autora strony podlegają dokładnie tym samym zasadom co wszystkie inne, bez żadnego bonusu do szans.

Zobacz wszystkie karty albo jak grać. Niezależny projekt, niepowiązany z Roblox Corporation; gry należą do ich twórców.