Zasady gry
Rzadkości
Każda karta to prawdziwa gra Roblox, a jej rzadkość po prostu mówi, jak bardzo ta gra jest grana. Nikt nie wybiera jej ręcznie: wynika z publicznego wzoru, tego samego dla wszystkich gier.
Wynik popularności w skali do 1000
Do wyniku wchodzą trzy publiczne liczby z Roblox, mierzone codziennie:
- Wizyty: 45% wyniku. Pokazują, jak duża jest gra na dłuższą metę.
- Gracze online: 30%. Bierzemy medianę z 7 dni, żeby pojedynczy skok niczego nie zmieniał.
- Ulubione: 25%, maksymalnie 1% wizyt, żeby ograniczyć sztuczne nabijanie.
Każda liczba trafia na skalę logarytmiczną: wzrost z 1000 do 10 000 wizyt liczy się tak samo jak wzrost z 10 do 100 milionów.
Sześć rzadkości i ich progi
| Rzadkość | Od | Co najmniej jedna na booster |
|---|---|---|
| Zwykła | 0 punktów | 100% |
| Niezwykła | 299 punktów | 100% |
| Rzadka | 431 punktów | 67,9% |
| Epicka | 547 punktów | 23,7% |
| Legendarna | 679 punktów | 4,9% |
| Mityczna | 827 punktów | 0,799% |
Każda rzadkość ma trzy podpoziomy (◉, ◉◉, ◉◉◉), żeby odróżnić dwie karty tej samej rzadkości. Dokładne szanse znajdziesz na stronie Szanse na drop.
Rośnie i nigdy nie spada
Kiedy gra zyskuje popularność, jej karta awansuje po 3 pomiarach, które potwierdzają zmianę. Kiedy gra traci graczy, karta zachowuje rzadkość: twoja kolekcja nigdy nie traci wartości. Wszystkie zmiany są zapisane w sekcji „Historia” na stronie każdej gry.
Zabezpieczenia
- Żeby osiągnąć poziom Epicka lub wyższy, gra musi być mocna w co najmniej dwóch z trzech liczb: jedna nabita liczba nie wystarczy.
- Gra z niespójnymi liczbami (dużo wizyt, ale prawie zero ulubionych i głosów) ma ograniczenie, dopóki nie sprawdzi jej człowiek.
- Gry autora strony podlegają dokładnie tym samym zasadom co wszystkie inne, bez żadnego bonusu do szans.
Zobacz wszystkie karty albo jak grać. Niezależny projekt, niepowiązany z Roblox Corporation; gry należą do ich twórców.