Pełna przejrzystość
Szanse na drop
Booster zawiera 5 kart od 5 różnych twórców. Te same szanse obowiązują wszystkich graczy, bez wyjątku: żadna karta nie jest zarezerwowana ani wstrzymana dla kogokolwiek. Ta strona powstaje z ustawień, których naprawdę używa losowanie (wersja 1).
Rzadkość każdej karty
Prawdopodobieństwo, że karta na tej pozycji będzie danej rzadkości, dla boostera „Cały RBXTCG”. Karty 1–3 mają wspólną tabelę; karta 5 nigdy nie jest Zwykła.
| Karta | Zwykła | Niezwykła | Rzadka | Epicka | Legendarna | Mityczna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Karta 1 | 75% | 25% | — | — | — | — |
| Karta 2 | 75% | 25% | — | — | — | — |
| Karta 3 | 75% | 25% | — | — | — | — |
| Karta 4 | — | 73% | 20% | 5,6% | 1,2% | 0,2% |
| Karta 5 | — | 44% | 38% | 14,4% | 3% | 0,6% |
Szansa na co najmniej jedną w boosterze
- Zwykła lub lepsza100%
- Niezwykła lub lepsza100%
- Rzadka lub lepsza67,9%
- Epicka lub lepsza23,7%
- Legendarna lub lepsza4,9%
- Mityczna lub lepsza0,799%
Gwarancja (licznik)
Każdy typ boostera ma własny licznik. Karta o rzadkości Legendarna lub lepszej jest gwarantowana najpóźniej w 30. darmowym boosterze (20. za klejnoty): jeśli nie wypadła wcześniej, jedna karta z boostera jest losowana z tabeli poniżej. Z gwarancją około 6,3% darmowych boosterów zawiera kartę o rzadkości Legendarna lub lepszej (7,8% za klejnoty).
- Legendarna: 85%
- Mityczna: 15%
Warianty
- Full Art: 0,3% na kartę od rzadkości Rzadka (maksymalnie 1 na booster), czyli 0,249% na booster.
- Shiny: 0,6% na kartę od rzadkości Zwykła (maksymalnie 1 na booster), czyli 3% na booster.
Ocena (RGS)
Jeśli chcesz, możesz oddać do oceny egzemplarz, który masz: serwer daje mu ocenę od 1 do 10, na zawsze, z numerem certyfikatu. Koszt zależy od rzadkości gry: Zwykła: 10 klejnotów · Niezwykła: 15 klejnotów · Rzadka: 25 klejnotów · Epicka: 50 klejnotów · Legendarna: 100 klejnotów · Mityczna: 200 klejnotów.
| Ocena | Kategoria | Szansa | Wartość |
|---|---|---|---|
| 10 | Gem Mint | 2% | ×3 |
| 9 | Mint | 10% | ×1,8 |
| 8 | NM-MT | 22% | ×1,35 |
| 7 | NM | 26% | ×1,15 |
| 6 | EX-MT | 18% | bez zmian |
| 5 | EX | 10% | bez zmian |
| 4 | VG-EX | 6% | bez zmian |
| 3 | VG | 3% | bez zmian |
| 2 | Good | 2% | bez zmian |
| 1 | Poor | 1% | bez zmian |
Booster powitalny i karty Studia
Każde konto dostaje raz booster powitalny z ogłoszoną zawartością: 3 karty losowane dokładnie tak jak karty 1–3 zwykłego boostera (ta sama tabela co wyżej), a potem 2 karty Studia, czyli gry zespołu RBXTCG (Steal & Grow a World, potem Burn $1,000,000). Bez konta możesz go wypróbować na stronie głównej: stanie się twoim boosterem powitalnym i zostanie przypisany do konta przy rejestracji.
Rzadkość Studio jest ekskluzywna: nie jest losowana, każdy dostaje ją raz. Kart Studia nie można sprzedać, wymienić ani przetworzyć i nigdy nie pojawiają się w zwykłych boosterach, których szanse są takie same dla wszystkich.
Inne zasady
- W obrębie jednej rzadkości gry, które już masz, wypadają trochę rzadziej (włączone): to nigdy nie zmienia szansy na samą rzadkość.
- Boostery z banerem: wyróżniony twórca może zająć do 1 kart w boosterze, z szansą 40% na kartę.
- Fuzja 5 kart tej samej rzadkości: Zwykła → wyższa rzadkość 20% · Niezwykła → wyższa rzadkość 15% · Rzadka → wyższa rzadkość 10% · Epicka → wyższa rzadkość 6% · Legendarna → wyższa rzadkość 3%.
- Stworzenie konkretnej karty: Zwykła: 40 odłamków · Niezwykła: 100 odłamków · Rzadka: 250 odłamków · Epicka: 800 odłamków; kart Legendarnych i Mitycznych nie da się stworzyć: trzeba je wylosować.
- Rzadkość gry zależy od jej prawdziwej popularności na Roblox: rośnie razem z nią i nigdy nie spada.