Pełna przejrzystość

Szanse na drop

Booster zawiera 5 kart od 5 różnych twórców. Te same szanse obowiązują wszystkich graczy, bez wyjątku: żadna karta nie jest zarezerwowana ani wstrzymana dla kogokolwiek. Ta strona powstaje z ustawień, których naprawdę używa losowanie (wersja 1).

Rzadkość każdej karty

Prawdopodobieństwo, że karta na tej pozycji będzie danej rzadkości, dla boostera „Cały RBXTCG”. Karty 1–3 mają wspólną tabelę; karta 5 nigdy nie jest Zwykła.

Prawdopodobieństwa według pozycji i rzadkości
KartaZwykłaNiezwykłaRzadkaEpickaLegendarnaMityczna
Karta 175%25%————
Karta 275%25%————
Karta 375%25%————
Karta 4—73%20%5,6%1,2%0,2%
Karta 5—44%38%14,4%3%0,6%

Szansa na co najmniej jedną w boosterze

  • Zwykła lub lepsza100%
  • Niezwykła lub lepsza100%
  • Rzadka lub lepsza67,9%
  • Epicka lub lepsza23,7%
  • Legendarna lub lepsza4,9%
  • Mityczna lub lepsza0,799%

Gwarancja (licznik)

Każdy typ boostera ma własny licznik. Karta o rzadkości Legendarna lub lepszej jest gwarantowana najpóźniej w 30. darmowym boosterze (20. za klejnoty): jeśli nie wypadła wcześniej, jedna karta z boostera jest losowana z tabeli poniżej. Z gwarancją około 6,3% darmowych boosterów zawiera kartę o rzadkości Legendarna lub lepszej (7,8% za klejnoty).

  • Legendarna: 85%
  • Mityczna: 15%

Warianty

  • Full Art: 0,3% na kartę od rzadkości Rzadka (maksymalnie 1 na booster), czyli 0,249% na booster.
  • Shiny: 0,6% na kartę od rzadkości Zwykła (maksymalnie 1 na booster), czyli 3% na booster.

Ocena (RGS)

Jeśli chcesz, możesz oddać do oceny egzemplarz, który masz: serwer daje mu ocenę od 1 do 10, na zawsze, z numerem certyfikatu. Koszt zależy od rzadkości gry: Zwykła: 10 klejnotów · Niezwykła: 15 klejnotów · Rzadka: 25 klejnotów · Epicka: 50 klejnotów · Legendarna: 100 klejnotów · Mityczna: 200 klejnotów.

OcenaKategoriaSzansaWartość
10Gem Mint2%×3
9Mint10%×1,8
8NM-MT22%×1,35
7NM26%×1,15
6EX-MT18%bez zmian
5EX10%bez zmian
4VG-EX6%bez zmian
3VG3%bez zmian
2Good2%bez zmian
1Poor1%bez zmian

Booster powitalny i karty Studia

Każde konto dostaje raz booster powitalny z ogłoszoną zawartością: 3 karty losowane dokładnie tak jak karty 1–3 zwykłego boostera (ta sama tabela co wyżej), a potem 2 karty Studia, czyli gry zespołu RBXTCG (Steal & Grow a World, potem Burn $1,000,000). Bez konta możesz go wypróbować na stronie głównej: stanie się twoim boosterem powitalnym i zostanie przypisany do konta przy rejestracji.

Rzadkość Studio jest ekskluzywna: nie jest losowana, każdy dostaje ją raz. Kart Studia nie można sprzedać, wymienić ani przetworzyć i nigdy nie pojawiają się w zwykłych boosterach, których szanse są takie same dla wszystkich.

Inne zasady

  • W obrębie jednej rzadkości gry, które już masz, wypadają trochę rzadziej (włączone): to nigdy nie zmienia szansy na samą rzadkość.
  • Boostery z banerem: wyróżniony twórca może zająć do 1 kart w boosterze, z szansą 40% na kartę.
  • Fuzja 5 kart tej samej rzadkości: Zwykła → wyższa rzadkość 20% · Niezwykła → wyższa rzadkość 15% · Rzadka → wyższa rzadkość 10% · Epicka → wyższa rzadkość 6% · Legendarna → wyższa rzadkość 3%.
  • Stworzenie konkretnej karty: Zwykła: 40 odłamków · Niezwykła: 100 odłamków · Rzadka: 250 odłamków · Epicka: 800 odłamków; kart Legendarnych i Mitycznych nie da się stworzyć: trzeba je wylosować.
  • Rzadkość gry zależy od jej prawdziwej popularności na Roblox: rośnie razem z nią i nigdy nie spada.