Oyun kuralları
Nadirlikler
Her kart gerçek bir Roblox oyunudur ve nadirliği sadece o oyunun ne kadar oynandığını gösterir. Kimse elle seçmez: herkese açık, tüm oyunlar için aynı olan bir hesaplamadan çıkar.
1000 üzerinden popülerlik puanı
Roblox'un her gün ölçülen üç herkese açık sayısı puana girer:
- Ziyaretler: puanın %45 kadarı. Oyunun zaman içindeki büyüklüğünün ölçüsü.
- Eşzamanlı oyuncular: %30. 7 günlük medyanı alıyoruz, böylece tek seferlik bir zirve hiçbir şeyi değiştirmez.
- Favoriler: %25, yapay şişirmeyi önlemek için ziyaretlerin en fazla %1 kadarıyla sınırlı.
Her sayı logaritmik bir ölçeğe yerleştirilir: 1.000'den 10.000 ziyarete çıkmak, 10 milyondan 100 milyona çıkmak kadar sayılır.
Altı nadirlik ve eşikleri
| Nadirlik | Başlangıç | Booster başına en az bir |
|---|---|---|
| Sıradan | 0 puan | %100 |
| Sıra dışı | 299 puan | %100 |
| Nadir | 431 puan | %67,9 |
| Epik | 547 puan | %23,7 |
| Efsanevi | 679 puan | %4,9 |
| Mitik | 827 puan | %0,799 |
Her nadirliğin üç alt seviyesi vardır (◉, ◉◉, ◉◉◉), aynı nadirlikteki iki kartı ayırt etmek için. Kesin şanslar şu sayfada: Drop oranları.
Yükselir, asla düşmez
Bir oyun popülerleştiğinde, değişikliği doğrulayan 3 ölçümden sonra kartı seviye atlar. Oyuncu kaybettiğinde ise kart nadirliğini korur: koleksiyonun asla değer kaybetmez. Tüm değişiklikler her oyunun sayfasındaki « Geçmişi » bölümünde saklanır.
Güvenlik önlemleri
- Epik veya üstüne çıkmak için bir oyunun üç sayıdan en az ikisinde güçlü olması gerekir: tek bir şişirilmiş sayı yetmez.
- Sayıları tutarsız bir oyun (çok ziyaret ama neredeyse hiç favori ya da oy yok) bir insan kontrol edene kadar sınırlanır.
- Site yapımcısının oyunları da diğerleriyle tamamen aynı kurallara uyar, hiçbir oran bonusu yok.
Göz at: tüm kartlar veya nasıl oynanır. Bağımsız proje, Roblox Corporation ile bağlantılı değildir; oyunlar yapımcılarına aittir.