Luật chơi

Độ hiếm

Mỗi thẻ là một game Roblox thật, và độ hiếm chỉ đơn giản cho biết game đó được chơi nhiều cỡ nào. Không ai chọn tay cả: nó đến từ một phép tính công khai, giống nhau cho mọi game.

Điểm nổi tiếng trên thang 1000

Ba con số công khai của Roblox, đo mỗi ngày, được dùng để tính điểm:

  • Lượt truy cập: 45% số điểm. Đây là thước đo độ lớn của game theo thời gian.
  • Người chơi cùng lúc: 30%. Lấy trung vị trong 7 ngày, để một đợt tăng vọt đơn lẻ không làm thay đổi gì.
  • Yêu thích: 25%, tối đa 1% số lượt truy cập để hạn chế việc thổi phồng giả.

Mỗi con số được đặt trên thang logarit: tăng từ 1.000 lên 10.000 lượt truy cập có giá trị ngang tăng từ 10 triệu lên 100 triệu.

Sáu độ hiếm và ngưỡng điểm

Ngưỡng điểm của từng độ hiếm và tỉ lệ nhận ít nhất một thẻ mỗi gói
Độ hiếmTừÍt nhất một thẻ mỗi gói
Thường0 điểm100%
Khá hiếm299 điểm100%
Hiếm431 điểm67,9%
Sử thi547 điểm23,7%
Huyền thoại679 điểm4,9%
Thần thoại827 điểm0,799%

Mỗi độ hiếm có ba cấp nhỏ (◉, ◉◉, ◉◉◉) để phân biệt hai thẻ cùng độ hiếm. Tỉ lệ chi tiết có trên trang Tỉ lệ rơi.

Chỉ tăng, không bao giờ giảm

Khi một game nổi tiếng hơn, thẻ của nó lên hạng sau 3 lần đo xác nhận thay đổi. Khi game mất người chơi, thẻ vẫn giữ độ hiếm: bộ sưu tập của bạn không bao giờ mất giá. Mọi thay đổi đều được lưu trong « Lịch sử » trên trang của từng game.

Các cơ chế bảo vệ

  • Để đạt Sử thi trở lên, game phải mạnh ở ít nhất hai trong ba con số: chỉ một con số bị thổi phồng là không đủ.
  • Game có số liệu bất thường (rất nhiều lượt truy cập nhưng gần như không có yêu thích hay bình chọn) sẽ bị giới hạn cho đến khi được người thật kiểm tra.
  • Game của tác giả trang web tuân theo đúng các luật như mọi game khác, không có bất kỳ ưu đãi tỉ lệ nào.

Xem tất cả thẻ hoặc cách chơi. Dự án độc lập, không liên kết với Roblox Corporation; các game thuộc về những người tạo ra chúng.