遊戲規則
稀有度
每張卡都是一款真實的 Roblox 遊戲,稀有度單純反映這款遊戲有多少人在玩。沒有人手動挑選:它來自一套公開的計算方式,所有遊戲都一樣。
滿分 1000 的人氣分數
分數來自 Roblox 每天公開的三個數字:
- 造訪數:占分數的 45%。代表這款遊戲長期累積的規模。
- 同時在線玩家數:30%。我們取 7 天的中位數,單一高峰不會影響結果。
- 收藏數:25%,上限為造訪數的 1%,避免被灌水。
每個數字都放在對數尺度上:造訪數從 1,000 漲到 10,000,和從 1,000 萬漲到 1 億,算起來一樣多。
六種稀有度和門檻
| 稀有度 | 門檻 | 每包至少一張 |
|---|---|---|
| 普通 | 0 分 | 100% |
| 罕見 | 299 分 | 100% |
| 稀有 | 431 分 | 67.9% |
| 史詩 | 547 分 | 23.7% |
| 傳說 | 679 分 | 4.9% |
| 神話 | 827 分 | 0.799% |
每種稀有度都有三個子等級(◉、◉◉、◉◉◉),用來區分同稀有度的兩張卡。詳細機率請看 掉落機率。
只會升,不會降
當一款遊戲越來越紅,經過 3 次測量確認後,它的卡牌就會升級。當它玩家變少,卡牌還是保留原本的稀有度:你的收藏永遠不會貶值。所有變化都記錄在每款遊戲頁面的「遊戲歷史」裡。
防護機制
- 要達到史詩以上,遊戲至少要在三個數字中的兩個表現強勁:只灌一個數字沒有用。
- 數字不合理的遊戲(造訪很多,卻幾乎沒有收藏或投票)會被設上限,等待人工確認。
- 網站作者的遊戲跟其他遊戲完全遵守同樣的規則,沒有任何機率加成。