遊戲規則

稀有度

每張卡都是一款真實的 Roblox 遊戲,稀有度單純反映這款遊戲有多少人在玩。沒有人手動挑選:它來自一套公開的計算方式,所有遊戲都一樣。

滿分 1000 的人氣分數

分數來自 Roblox 每天公開的三個數字:

  • 造訪數:占分數的 45%。代表這款遊戲長期累積的規模。
  • 同時在線玩家數:30%。我們取 7 天的中位數,單一高峰不會影響結果。
  • 收藏數:25%,上限為造訪數的 1%,避免被灌水。

每個數字都放在對數尺度上:造訪數從 1,000 漲到 10,000,和從 1,000 萬漲到 1 億,算起來一樣多。

六種稀有度和門檻

每種稀有度的分數門檻,以及每包至少抽到一張的機率
稀有度門檻每包至少一張
普通0 分100%
罕見299 分100%
稀有431 分67.9%
史詩547 分23.7%
傳說679 分4.9%
神話827 分0.799%

每種稀有度都有三個子等級(◉、◉◉、◉◉◉),用來區分同稀有度的兩張卡。詳細機率請看 掉落機率。

只會升,不會降

當一款遊戲越來越紅,經過 3 次測量確認後,它的卡牌就會升級。當它玩家變少,卡牌還是保留原本的稀有度:你的收藏永遠不會貶值。所有變化都記錄在每款遊戲頁面的「遊戲歷史」裡。

防護機制

  • 要達到史詩以上,遊戲至少要在三個數字中的兩個表現強勁:只灌一個數字沒有用。
  • 數字不合理的遊戲(造訪很多,卻幾乎沒有收藏或投票)會被設上限,等待人工確認。
  • 網站作者的遊戲跟其他遊戲完全遵守同樣的規則,沒有任何機率加成。

看看 所有卡牌 或 怎麼玩。獨立專案,與 Roblox Corporation 無關;遊戲屬於各自的創作者。