完全透明
掉落機率
一包有 5 張卡,來自 5 位不同創作者。所有玩家的機率都一樣,沒有例外:沒有任何卡牌是為某位玩家保留或扣住的。這個頁面直接用抽卡實際使用的設定產生(版本 1)。
每張卡的稀有度
在「全部 RBXTCG」補充包中,每個位置的卡牌是各種稀有度的機率。第 1 到第 3 張共用同一張表;第 5 張絕不會是普通。
| 卡牌 | 普通 | 罕見 | 稀有 | 史詩 | 傳說 | 神話 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 張 | 75% | 25% | — | — | — | — |
| 第 2 張 | 75% | 25% | — | — | — | — |
| 第 3 張 | 75% | 25% | — | — | — | — |
| 第 4 張 | — | 73% | 20% | 5.6% | 1.2% | 0.2% |
| 第 5 張 | — | 44% | 38% | 14.4% | 3% | 0.6% |
每包至少抽到一張的機率
- 普通以上100%
- 罕見以上100%
- 稀有以上67.9%
- 史詩以上23.7%
- 傳說以上4.9%
- 神話以上0.799%
保底(計數器)
每種補充包都有自己的計數器。一張傳說以上的卡 最晚在第 30 個免費補充包保證出現(寶石補充包第 20 個):如果之前都沒出,那包裡的一張卡就會從下表抽出。算上保底,大約 6.3%的免費補充包會有一張傳說以上的卡(寶石補充包為 7.8%)。
- 傳說:85%
- 神話:15%
變體
- Full Art:稀有以上每張卡 0.3%(每包最多 1 張),也就是每包 0.249%。
- Shiny:普通以上每張卡 0.6%(每包最多 1 張),也就是每包 3%。
評級(RGS)
你可以選擇評級一張自己擁有的卡:伺服器會給它 1 到 10 的分數,一旦給出就不會改,並附上證書編號。費用依遊戲稀有度而定: 普通 10 顆寶石 · 罕見 15 顆寶石 · 稀有 25 顆寶石 · 史詩 50 顆寶石 · 傳說 100 顆寶石 · 神話 200 顆寶石。
| 分數 | 評語 | 機率 | 價值 |
|---|---|---|---|
| 10 | Gem Mint | 2% | ×3 |
| 9 | Mint | 10% | ×1.8 |
| 8 | NM-MT | 22% | ×1.35 |
| 7 | NM | 26% | ×1.15 |
| 6 | EX-MT | 18% | 不變 |
| 5 | EX | 10% | 不變 |
| 4 | VG-EX | 6% | 不變 |
| 3 | VG | 3% | 不變 |
| 2 | Good | 2% | 不變 |
| 1 | Poor | 1% | 不變 |
歡迎補充包與工作室卡
每個帳號都會獲得一次歡迎補充包,內容事先公布:3張卡,抽取方式與一般補充包第1到3張完全相同(與上表相同),接著是2張工作室卡,也就是 RBXTCG 團隊的遊戲(Steal & Grow a World,然後是 Burn $1,000,000)。沒有帳號也能在首頁試開:它會成為你的歡迎補充包,註冊時綁定到你的帳號。
工作室稀有度是獨家的:不靠抽卡,每個人都會獲得一次。工作室卡不能出售、交易或回收,也絕不會出現在一般補充包中,一般補充包的機率對所有人都一樣。
其他規則
- 在同一稀有度內,你已經擁有的遊戲出現機率會稍微低一點(已啟用):這永遠不會改變稀有度本身的機率。
- 主打補充包:主打的創作者每包最多可以占 1 張,每張卡的機率是 40%。
- 融合 5 張同稀有度的卡: 普通 → 升級機率 20% · 罕見 → 升級機率 15% · 稀有 → 升級機率 10% · 史詩 → 升級機率 6% · 傳說 → 升級機率 3%。
- 製作指定卡牌: 普通 40 個碎片 · 罕見 100 個碎片 · 稀有 250 個碎片 · 史詩 800 個碎片;傳說和神話卡無法製作:只能靠抽。
- 遊戲的稀有度跟著它在 Roblox 上的真實人氣走:只會跟著升,永遠不會降。