完全透明

掉落機率

一包有 5 張卡,來自 5 位不同創作者。所有玩家的機率都一樣,沒有例外:沒有任何卡牌是為某位玩家保留或扣住的。這個頁面直接用抽卡實際使用的設定產生(版本 1)。

每張卡的稀有度

在「全部 RBXTCG」補充包中,每個位置的卡牌是各種稀有度的機率。第 1 到第 3 張共用同一張表;第 5 張絕不會是普通。

依位置和稀有度列出的機率
卡牌普通罕見稀有史詩傳說神話
第 1 張75%25%————
第 2 張75%25%————
第 3 張75%25%————
第 4 張—73%20%5.6%1.2%0.2%
第 5 張—44%38%14.4%3%0.6%

每包至少抽到一張的機率

  • 普通以上100%
  • 罕見以上100%
  • 稀有以上67.9%
  • 史詩以上23.7%
  • 傳說以上4.9%
  • 神話以上0.799%

保底(計數器)

每種補充包都有自己的計數器。一張傳說以上的卡 最晚在第 30 個免費補充包保證出現(寶石補充包第 20 個):如果之前都沒出,那包裡的一張卡就會從下表抽出。算上保底,大約 6.3%的免費補充包會有一張傳說以上的卡(寶石補充包為 7.8%)。

  • 傳說:85%
  • 神話:15%

變體

  • Full Art:稀有以上每張卡 0.3%(每包最多 1 張),也就是每包 0.249%。
  • Shiny:普通以上每張卡 0.6%(每包最多 1 張),也就是每包 3%。

評級(RGS)

你可以選擇評級一張自己擁有的卡:伺服器會給它 1 到 10 的分數,一旦給出就不會改,並附上證書編號。費用依遊戲稀有度而定: 普通 10 顆寶石 · 罕見 15 顆寶石 · 稀有 25 顆寶石 · 史詩 50 顆寶石 · 傳說 100 顆寶石 · 神話 200 顆寶石。

分數評語機率價值
10Gem Mint2%×3
9Mint10%×1.8
8NM-MT22%×1.35
7NM26%×1.15
6EX-MT18%不變
5EX10%不變
4VG-EX6%不變
3VG3%不變
2Good2%不變
1Poor1%不變

歡迎補充包與工作室卡

每個帳號都會獲得一次歡迎補充包,內容事先公布:3張卡,抽取方式與一般補充包第1到3張完全相同(與上表相同),接著是2張工作室卡,也就是 RBXTCG 團隊的遊戲(Steal & Grow a World,然後是 Burn $1,000,000)。沒有帳號也能在首頁試開:它會成為你的歡迎補充包,註冊時綁定到你的帳號。

工作室稀有度是獨家的:不靠抽卡,每個人都會獲得一次。工作室卡不能出售、交易或回收,也絕不會出現在一般補充包中,一般補充包的機率對所有人都一樣。

其他規則

  • 在同一稀有度內,你已經擁有的遊戲出現機率會稍微低一點(已啟用):這永遠不會改變稀有度本身的機率。
  • 主打補充包:主打的創作者每包最多可以占 1 張,每張卡的機率是 40%。
  • 融合 5 張同稀有度的卡: 普通 → 升級機率 20% · 罕見 → 升級機率 15% · 稀有 → 升級機率 10% · 史詩 → 升級機率 6% · 傳說 → 升級機率 3%。
  • 製作指定卡牌: 普通 40 個碎片 · 罕見 100 個碎片 · 稀有 250 個碎片 · 史詩 800 個碎片;傳說和神話卡無法製作:只能靠抽。
  • 遊戲的稀有度跟著它在 Roblox 上的真實人氣走:只會跟著升,永遠不會降。