游戏规则
稀有度
每张卡都是一款真实的 Roblox 游戏,稀有度只是说明这款游戏有多少人在玩。没有人手动决定:它来自一套公开的计算方法,所有游戏都一样。
满分 1000 的人气分
Roblox 的三项公开数据每天测量一次,计入分数:
- 访问量:占分数的 45%。衡量游戏长期以来的规模。
- 同时在线人数:30%。取 7 天的中位数,单次高峰不会改变任何结果。
- 收藏数:25%,上限为访问量的 1%,防止人为刷数据。
每项数据都按对数刻度计算:访问量从 1,000 涨到 10,000,和从 1000 万涨到 1 亿的分量一样。
六种稀有度及其门槛
| 稀有度 | 起始分数 | 每包至少一张 |
|---|---|---|
| 普通 | 0 分 | 100% |
| 罕见 | 299 分 | 100% |
| 稀有 | 431 分 | 67.9% |
| 史诗 | 547 分 | 23.7% |
| 传说 | 679 分 | 4.9% |
| 神话 | 827 分 | 0.799% |
每种稀有度有三个子等级(◉、◉◉、◉◉◉),用来区分同稀有度的两张卡。具体概率请看这个页面: 掉落概率。
只升不降
当游戏人气上涨,经过 3 次测量确认变化后,它的卡牌就会升级。玩家变少时,卡牌保持原有稀有度:你的收藏永远不会贬值。所有变化都记录在每款游戏页面的「它的历史」里。
防刷机制
- 想达到史诗或更高,游戏必须在三项数据中至少两项表现强劲:只刷一项数据没用。
- 数据异常的游戏(访问量很多,但几乎没有收藏或投票)会被限制等级,等待人工审核。
- 网站作者的游戏和其他游戏遵守完全相同的规则,没有任何概率加成。