游戏规则

稀有度

每张卡都是一款真实的 Roblox 游戏,稀有度只是说明这款游戏有多少人在玩。没有人手动决定:它来自一套公开的计算方法,所有游戏都一样。

满分 1000 的人气分

Roblox 的三项公开数据每天测量一次,计入分数:

  • 访问量:占分数的 45%。衡量游戏长期以来的规模。
  • 同时在线人数:30%。取 7 天的中位数,单次高峰不会改变任何结果。
  • 收藏数:25%,上限为访问量的 1%,防止人为刷数据。

每项数据都按对数刻度计算:访问量从 1,000 涨到 10,000,和从 1000 万涨到 1 亿的分量一样。

六种稀有度及其门槛

各稀有度的分数门槛,以及每包至少抽到一张的概率
稀有度起始分数每包至少一张
普通0 分100%
罕见299 分100%
稀有431 分67.9%
史诗547 分23.7%
传说679 分4.9%
神话827 分0.799%

每种稀有度有三个子等级(◉、◉◉、◉◉◉),用来区分同稀有度的两张卡。具体概率请看这个页面: 掉落概率。

只升不降

当游戏人气上涨,经过 3 次测量确认变化后,它的卡牌就会升级。玩家变少时,卡牌保持原有稀有度:你的收藏永远不会贬值。所有变化都记录在每款游戏页面的「它的历史」里。

防刷机制

  • 想达到史诗或更高,游戏必须在三项数据中至少两项表现强劲:只刷一项数据没用。
  • 数据异常的游戏(访问量很多,但几乎没有收藏或投票)会被限制等级,等待人工审核。
  • 网站作者的游戏和其他游戏遵守完全相同的规则,没有任何概率加成。

去看看 全部卡牌 或 玩法说明。独立项目,与 Roblox Corporation 无关联;游戏归其创作者所有。