完全透明
掉落概率
一个补充包有 5 张卡,来自 5 位不同创作者。所有玩家的概率都一样,没有例外:没有任何卡牌会为某个玩家预留或扣下。本页根据抽卡实际使用的设置自动生成(版本 1)。
每张卡的稀有度
在「RBXTCG 全收录」补充包中,每个卡位抽到各稀有度的概率。第 1 到 3 张共用同一张概率表;第 5 张绝不会是普通。
| 卡位 | 普通 | 罕见 | 稀有 | 史诗 | 传说 | 神话 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 张 | 75% | 25% | — | — | — | — |
| 第 2 张 | 75% | 25% | — | — | — | — |
| 第 3 张 | 75% | 25% | — | — | — | — |
| 第 4 张 | — | 73% | 20% | 5.6% | 1.2% | 0.2% |
| 第 5 张 | — | 44% | 38% | 14.4% | 3% | 0.6% |
每包至少抽到一张的概率
- 普通或更高100%
- 罕见或更高100%
- 稀有或更高67.9%
- 史诗或更高23.7%
- 传说或更高4.9%
- 神话或更高0.799%
保底(计数器)
每种补充包的计数器各自独立。传说或更高的卡 最晚在第 30 个免费补充包保底(宝石补充包为第 20 个):如果之前一直没出,补充包中的一张卡会从下表中抽取。算上保底,大约 6.3%的免费补充包含有传说或更高的卡(宝石补充包为 7.8%)。
- 传说:85%
- 神话:15%
变体
- Full Art:稀有及以上每张卡 0.3%(每包最多 1 张),即每包 0.249%。
- Shiny:普通及以上每张卡 0.6%(每包最多 1 张),即每包 3%。
评级(RGS)
你可以选择评级自己拥有的卡:服务器会给它一个 1 到 10 的最终评分,并附上证书编号。费用取决于游戏的稀有度: 普通 10 宝石 · 罕见 15 宝石 · 稀有 25 宝石 · 史诗 50 宝石 · 传说 100 宝石 · 神话 200 宝石。
| 评分 | 评级 | 概率 | 价值 |
|---|---|---|---|
| 10 | Gem Mint | 2% | ×3 |
| 9 | Mint | 10% | ×1.8 |
| 8 | NM-MT | 22% | ×1.35 |
| 7 | NM | 26% | ×1.15 |
| 6 | EX-MT | 18% | 不变 |
| 5 | EX | 10% | 不变 |
| 4 | VG-EX | 6% | 不变 |
| 3 | VG | 3% | 不变 |
| 2 | Good | 2% | 不变 |
| 1 | Poor | 1% | 不变 |
欢迎补充包与工作室卡
每个账号都会获得一次欢迎补充包,内容事先公布:3张卡,抽取方式与普通补充包第1到3张完全相同(与上表相同),然后是2张工作室卡,即 RBXTCG 团队的游戏(Steal & Grow a World,然后是 Burn $1,000,000)。没有账号也可以在首页试开:它会成为你的欢迎补充包,注册时绑定到你的账号。
工作室稀有度是独家的:不靠抽卡,每个人都会获得一次。工作室卡不能出售、交易或回收,也绝不会出现在普通补充包中,普通补充包的概率对所有人都一样。
其他规则
- 在同一稀有度中,你已拥有的游戏出现概率会稍低一些(已开启):这不会改变稀有度本身的概率。
- 限定补充包:主打创作者每包最多可占 1 张卡,每张卡的概率为 40%。
- 5 张同稀有度卡牌合成: 普通 → 升级稀有度 20% · 罕见 → 升级稀有度 15% · 稀有 → 升级稀有度 10% · 史诗 → 升级稀有度 6% · 传说 → 升级稀有度 3%。
- 制作指定卡牌: 普通 40 碎片 · 罕见 100 碎片 · 稀有 250 碎片 · 史诗 800 碎片;传说和神话无法制作:只能靠抽。
- 游戏的稀有度取决于它在 Roblox 上的真实人气:随游戏一起升级,永远不会降级。