完全透明

掉落概率

一个补充包有 5 张卡,来自 5 位不同创作者。所有玩家的概率都一样,没有例外:没有任何卡牌会为某个玩家预留或扣下。本页根据抽卡实际使用的设置自动生成(版本 1)。

每张卡的稀有度

在「RBXTCG 全收录」补充包中,每个卡位抽到各稀有度的概率。第 1 到 3 张共用同一张概率表;第 5 张绝不会是普通。

各卡位、各稀有度的概率
卡位普通罕见稀有史诗传说神话
第 1 张75%25%————
第 2 张75%25%————
第 3 张75%25%————
第 4 张—73%20%5.6%1.2%0.2%
第 5 张—44%38%14.4%3%0.6%

每包至少抽到一张的概率

  • 普通或更高100%
  • 罕见或更高100%
  • 稀有或更高67.9%
  • 史诗或更高23.7%
  • 传说或更高4.9%
  • 神话或更高0.799%

保底(计数器)

每种补充包的计数器各自独立。传说或更高的卡 最晚在第 30 个免费补充包保底(宝石补充包为第 20 个):如果之前一直没出,补充包中的一张卡会从下表中抽取。算上保底,大约 6.3%的免费补充包含有传说或更高的卡(宝石补充包为 7.8%)。

  • 传说:85%
  • 神话:15%

变体

  • Full Art:稀有及以上每张卡 0.3%(每包最多 1 张),即每包 0.249%。
  • Shiny:普通及以上每张卡 0.6%(每包最多 1 张),即每包 3%。

评级(RGS)

你可以选择评级自己拥有的卡:服务器会给它一个 1 到 10 的最终评分,并附上证书编号。费用取决于游戏的稀有度: 普通 10 宝石 · 罕见 15 宝石 · 稀有 25 宝石 · 史诗 50 宝石 · 传说 100 宝石 · 神话 200 宝石。

评分评级概率价值
10Gem Mint2%×3
9Mint10%×1.8
8NM-MT22%×1.35
7NM26%×1.15
6EX-MT18%不变
5EX10%不变
4VG-EX6%不变
3VG3%不变
2Good2%不变
1Poor1%不变

欢迎补充包与工作室卡

每个账号都会获得一次欢迎补充包,内容事先公布:3张卡,抽取方式与普通补充包第1到3张完全相同(与上表相同),然后是2张工作室卡,即 RBXTCG 团队的游戏(Steal & Grow a World,然后是 Burn $1,000,000)。没有账号也可以在首页试开:它会成为你的欢迎补充包,注册时绑定到你的账号。

工作室稀有度是独家的:不靠抽卡,每个人都会获得一次。工作室卡不能出售、交易或回收,也绝不会出现在普通补充包中,普通补充包的概率对所有人都一样。

其他规则

  • 在同一稀有度中,你已拥有的游戏出现概率会稍低一些(已开启):这不会改变稀有度本身的概率。
  • 限定补充包:主打创作者每包最多可占 1 张卡,每张卡的概率为 40%。
  • 5 张同稀有度卡牌合成: 普通 → 升级稀有度 20% · 罕见 → 升级稀有度 15% · 稀有 → 升级稀有度 10% · 史诗 → 升级稀有度 6% · 传说 → 升级稀有度 3%。
  • 制作指定卡牌: 普通 40 碎片 · 罕见 100 碎片 · 稀有 250 碎片 · 史诗 800 碎片;传说和神话无法制作:只能靠抽。
  • 游戏的稀有度取决于它在 Roblox 上的真实人气:随游戏一起升级,永远不会降级。