Aturan main
Kelangkaan
Setiap kartu adalah game Roblox asli, dan kelangkaannya cuma menunjukkan seberapa banyak game itu dimainkan. Nggak ada yang memilihnya manual: semuanya dari perhitungan publik yang sama untuk semua game.
Skor popularitas dari 1000
Tiga angka publik dari Roblox, diukur setiap hari, masuk ke skor:
- Kunjungan: 45% dari skor. Ini ukuran seberapa besar game itu dalam jangka panjang.
- Pemain bersamaan: 30%. Kami pakai median 7 hari, jadi lonjakan sesaat nggak mengubah apa-apa.
- Favorit: 25%, dibatasi maksimal 1% dari kunjungan supaya nggak bisa digelembungkan.
Setiap angka ditaruh di skala logaritmik: naik dari 1.000 ke 10.000 kunjungan dihitung sama seperti naik dari 10 juta ke 100 juta.
Enam kelangkaan dan ambangnya
| Kelangkaan | Mulai dari | Minimal satu per booster |
|---|---|---|
| Biasa | 0 poin | 100% |
| Tidak biasa | 299 poin | 100% |
| Langka | 431 poin | 67,9% |
| Epik | 547 poin | 23,7% |
| Legendaris | 679 poin | 4,9% |
| Mitos | 827 poin | 0,799% |
Setiap kelangkaan punya tiga sub-level (◉, ◉◉, ◉◉◉) untuk membedakan dua kartu dengan kelangkaan sama. Peluang lengkapnya ada di halaman Drop rate.
Naik terus, nggak pernah turun
Saat game makin populer, kartunya naik level setelah 3 pengukuran yang mengonfirmasi perubahan itu. Saat game kehilangan pemain, kartunya tetap di kelangkaannya: koleksimu nggak pernah turun nilai. Semua perubahan disimpan di « Riwayatnya », di halaman setiap game.
Pengaman
- Untuk mencapai Epik atau lebih, game harus kuat di minimal dua dari tiga angka: satu angka yang digelembungkan nggak cukup.
- Game dengan angka yang nggak masuk akal (banyak kunjungan tapi hampir nggak ada favorit atau vote) dibatasi sampai dicek manusia.
- Game milik pembuat situs ini ikut aturan yang persis sama dengan game lain, tanpa bonus peluang sama sekali.
Lihat semua kartu atau cara main. Proyek independen, tidak berafiliasi dengan Roblox Corporation; game-game ini milik kreatornya masing-masing.