Regole del gioco
Le rarità
Ogni carta è un vero gioco Roblox, e la sua rarità dice semplicemente quanto quel gioco è giocato. Nessuno la sceglie a mano: esce da un calcolo pubblico, uguale per tutti i giochi.
Un punteggio di popolarità su 1000
Tre numeri pubblici di Roblox, misurati ogni giorno, entrano nel punteggio:
- Visite: 45% del punteggio. Misurano quanto è grande il gioco nel tempo.
- Giocatori simultanei: 30%. Prendiamo la mediana su 7 giorni, così un picco isolato non cambia nulla.
- Preferiti: 25%, con un tetto al 1% delle visite per limitare i gonfiamenti artificiali.
Ogni numero è messo su una scala logaritmica: passare da 1.000 a 10.000 visite conta quanto passare da 10 milioni a 100 milioni.
Le sei rarità e le loro soglie
| Rarità | A partire da | Almeno una per booster |
|---|---|---|
| Comune | 0 punti | 100% |
| Non comune | 299 punti | 100% |
| Rara | 431 punti | 67,9% |
| Epica | 547 punti | 23,7% |
| Leggendaria | 679 punti | 4,9% |
| Mitica | 827 punti | 0,799% |
Ogni rarità ha tre sottolivelli (◉, ◉◉, ◉◉◉), per distinguere due carte della stessa rarità. Le probabilità esatte sono nella pagina Probabilità di drop.
Sale, ma non scende mai
Quando un gioco diventa più popolare, la sua carta sale di livello dopo 3 misure che confermano il cambiamento. Quando perde giocatori, la carta mantiene la sua rarità: la tua collezione non perde mai valore. Tutti i cambiamenti restano in «La sua storia», nella pagina di ogni gioco.
Le protezioni
- Per arrivare a Epica o più, un gioco deve essere forte in almeno due dei tre numeri: un solo numero gonfiato non basta.
- Un gioco con numeri incoerenti (tante visite ma quasi nessun preferito o voto) viene limitato in attesa di un controllo umano.
- I giochi dell'autore del sito seguono esattamente le stesse regole degli altri, senza nessun bonus sulle probabilità.
Vedi tutte le carte o come si gioca. Progetto indipendente, non affiliato a Roblox Corporation; i giochi appartengono ai loro creatori.