Trasparenza totale
Probabilità di drop
Un booster contiene 5 carte di 5 creatori diversi. Le stesse probabilità valgono per tutti i giocatori, senza eccezioni: nessuna carta è riservata o trattenuta per un giocatore. Questa pagina è generata dalle impostazioni usate davvero per l'estrazione (versione 1).
Rarità di ogni carta
Probabilità che la carta in quella posizione sia di una certa rarità, per il booster «Tutto RBXTCG». Le carte da 1 a 3 condividono la stessa tabella; la carta 5 non è mai Comune.
| Carta | Comune | Non comune | Rara | Epica | Leggendaria | Mitica |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Carta 1 | 75% | 25% | — | — | — | — |
| Carta 2 | 75% | 25% | — | — | — | — |
| Carta 3 | 75% | 25% | — | — | — | — |
| Carta 4 | — | 73% | 20% | 5,6% | 1,2% | 0,2% |
| Carta 5 | — | 44% | 38% | 14,4% | 3% | 0,6% |
Probabilità di averne almeno una per booster
- Comune o migliore100%
- Non comune o migliore100%
- Rara o migliore67,9%
- Epica o migliore23,7%
- Leggendaria o migliore4,9%
- Mitica o migliore0,799%
La garanzia (contatore)
Il contatore è separato per ogni tipo di booster. Una carta Leggendaria o migliore è garantita al più tardi al 30° booster gratis (20° con le gemme): se non è uscita prima, una carta del booster viene estratta dalla tabella qui sotto. Con la garanzia, circa il 6,3% dei booster gratis contiene una carta Leggendaria o migliore (7,8% con le gemme).
- Leggendaria: 85%
- Mitica: 15%
Varianti
- Full Art: 0,3% per carta a partire da Rara (al massimo 1 per booster), cioè 0,249% per booster.
- Shiny: 0,6% per carta a partire da Comune (al massimo 1 per booster), cioè 3% per booster.
Valutazione (RGS)
Se vuoi, puoi far valutare un esemplare che possiedi: il server gli dà un voto da 1 a 10, definitivo, con un numero di certificato. Costo in base alla rarità del gioco: Comune 10 gemme · Non comune 15 gemme · Rara 25 gemme · Epica 50 gemme · Leggendaria 100 gemme · Mitica 200 gemme.
| Voto | Giudizio | Probabilità | Valore |
|---|---|---|---|
| 10 | Gem Mint | 2% | ×3 |
| 9 | Mint | 10% | ×1,8 |
| 8 | NM-MT | 22% | ×1,35 |
| 7 | NM | 26% | ×1,15 |
| 6 | EX-MT | 18% | invariato |
| 5 | EX | 10% | invariato |
| 4 | VG-EX | 6% | invariato |
| 3 | VG | 3% | invariato |
| 2 | Good | 2% | invariato |
| 1 | Poor | 1% | invariato |
Booster di benvenuto e carte Studio
Ogni account riceve una sola volta un booster di benvenuto dal contenuto annunciato: 3 carte estratte esattamente come le carte da 1 a 3 di un booster normale (stessa tabella qui sopra), poi 2 carte Studio, i giochi del team RBXTCG (Steal & Grow a World, poi Burn $1,000,000). Senza account puoi provarlo dalla home: diventa il tuo booster di benvenuto, collegato al tuo account all'iscrizione.
La rarità Studio è esclusiva: non viene estratta a sorte, tutti la ricevono una volta. Le carte Studio non si possono vendere, scambiare né riciclare e non compaiono mai nei booster normali, le cui probabilità sono uguali per tutti.
Altre regole
- Nella stessa rarità, i giochi che hai già sono un po' meno probabili (attivo): questo non cambia mai la probabilità della rarità.
- Booster banner: un creatore in evidenza può occupare fino a 1 carta per booster, con il 40% di probabilità per carta.
- Fusione di 5 carte della stessa rarità: Comune → rarità superiore 20% · Non comune → rarità superiore 15% · Rara → rarità superiore 10% · Epica → rarità superiore 6% · Leggendaria → rarità superiore 3%.
- Creare una carta precisa: Comune 40 frammenti · Non comune 100 frammenti · Rara 250 frammenti · Epica 800 frammenti; le Leggendarie e le Mitiche non si possono creare: devi trovarle nei booster.
- La rarità di un gioco segue la sua popolarità reale su Roblox: sale con lui e non scende mai.