Regras do jogo

As raridades

Cada carta é um jogo de verdade do Roblox, e a raridade mostra simplesmente o quanto esse jogo é jogado. Ninguém escolhe na mão: ela vem de um cálculo público, igual para todos os jogos.

Uma pontuação de popularidade de 0 a 1000

Três números públicos do Roblox, medidos todo dia, entram na pontuação:

  • Visitas: 45% da pontuação. Mede o tamanho do jogo ao longo do tempo.
  • Jogadores simultâneos: 30%. Usamos a mediana de 7 dias, pra que um pico isolado não mude nada.
  • Favoritos: 25%, limitados a 1% das visitas pra evitar números inflados artificialmente.

Cada número fica numa escala logarítmica: passar de 1.000 para 10.000 visitas conta tanto quanto passar de 10 milhões para 100 milhões.

As seis raridades e seus limites

Pontuação mínima de cada raridade e chance de tirar pelo menos uma por booster
RaridadeA partir dePelo menos uma por booster
Comum0 ponto100%
Incomum299 pontos100%
Rara431 pontos67,9%
Épica547 pontos23,7%
Lendária679 pontos4,9%
Mítica827 pontos0,799%

Cada raridade tem três subníveis (◉, ◉◉, ◉◉◉), pra diferenciar duas cartas da mesma raridade. As chances exatas estão na página Taxas de drop.

Ela sobe e nunca cai

Quando um jogo ganha popularidade, a carta sobe de nível depois de 3 medições que confirmam a mudança. Quando ele perde jogadores, a carta mantém a raridade: sua coleção nunca desvaloriza. Todas as mudanças ficam em “A história dele”, na página de cada jogo.

As proteções

  • Para chegar a Épica ou mais, um jogo precisa ser forte em pelo menos dois dos três números: um único número inflado não basta.
  • Um jogo com números incoerentes (muitas visitas mas quase nenhum favorito ou voto) fica limitado até uma verificação humana.
  • Os jogos do autor do site seguem exatamente as mesmas regras que os outros, sem nenhum bônus de taxa.

Veja todas as cartas ou como jogar. Projeto independente, sem afiliação com a Roblox Corporation; os jogos pertencem aos seus criadores.