Regras do jogo
As raridades
Cada carta é um jogo de verdade do Roblox, e a raridade mostra simplesmente o quanto esse jogo é jogado. Ninguém escolhe na mão: ela vem de um cálculo público, igual para todos os jogos.
Uma pontuação de popularidade de 0 a 1000
Três números públicos do Roblox, medidos todo dia, entram na pontuação:
- Visitas: 45% da pontuação. Mede o tamanho do jogo ao longo do tempo.
- Jogadores simultâneos: 30%. Usamos a mediana de 7 dias, pra que um pico isolado não mude nada.
- Favoritos: 25%, limitados a 1% das visitas pra evitar números inflados artificialmente.
Cada número fica numa escala logarítmica: passar de 1.000 para 10.000 visitas conta tanto quanto passar de 10 milhões para 100 milhões.
As seis raridades e seus limites
| Raridade | A partir de | Pelo menos uma por booster |
|---|---|---|
| Comum | 0 ponto | 100% |
| Incomum | 299 pontos | 100% |
| Rara | 431 pontos | 67,9% |
| Épica | 547 pontos | 23,7% |
| Lendária | 679 pontos | 4,9% |
| Mítica | 827 pontos | 0,799% |
Cada raridade tem três subníveis (◉, ◉◉, ◉◉◉), pra diferenciar duas cartas da mesma raridade. As chances exatas estão na página Taxas de drop.
Ela sobe e nunca cai
Quando um jogo ganha popularidade, a carta sobe de nível depois de 3 medições que confirmam a mudança. Quando ele perde jogadores, a carta mantém a raridade: sua coleção nunca desvaloriza. Todas as mudanças ficam em “A história dele”, na página de cada jogo.
As proteções
- Para chegar a Épica ou mais, um jogo precisa ser forte em pelo menos dois dos três números: um único número inflado não basta.
- Um jogo com números incoerentes (muitas visitas mas quase nenhum favorito ou voto) fica limitado até uma verificação humana.
- Os jogos do autor do site seguem exatamente as mesmas regras que os outros, sem nenhum bônus de taxa.
Veja todas as cartas ou como jogar. Projeto independente, sem afiliação com a Roblox Corporation; os jogos pertencem aos seus criadores.