Transparência total
Taxas de drop
Um booster tem 5 cartas de 5 criadores diferentes. As mesmas taxas valem para todos os jogadores, sem exceção: nenhuma carta é reservada ou segurada para ninguém. Esta página é gerada a partir das configurações realmente usadas nas puxadas (versão 1).
Raridade de cada carta
Chance de a carta nesta posição ter tal raridade, no booster “Todo o RBXTCG”. As cartas 1 a 3 usam a mesma tabela; a carta 5 nunca é Comum.
| Carta | Comum | Incomum | Rara | Épica | Lendária | Mítica |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Carta 1 | 75% | 25% | — | — | — | — |
| Carta 2 | 75% | 25% | — | — | — | — |
| Carta 3 | 75% | 25% | — | — | — | — |
| Carta 4 | — | 73% | 20% | 5,6% | 1,2% | 0,2% |
| Carta 5 | — | 44% | 38% | 14,4% | 3% | 0,6% |
Chance de tirar pelo menos uma por booster
- Comum ou melhor100%
- Incomum ou melhor100%
- Rara ou melhor67,9%
- Épica ou melhor23,7%
- Lendária ou melhor4,9%
- Mítica ou melhor0,799%
A garantia (contador)
Cada tipo de booster tem seu próprio contador. Uma carta Lendária ou melhor é garantida no máximo até o 30º booster grátis (20º com gemas): se ela não saiu antes, uma carta do booster é sorteada na tabela abaixo. Com a garantia, cerca de 6,3% dos boosters grátis têm uma carta Lendária ou melhor (7,8% com gemas).
- Lendária: 85%
- Mítica: 15%
Variantes
- Full Art: 0,3% por carta a partir de Rara (no máximo 1 por booster), ou seja, 0,249% por booster.
- Shiny: 0,6% por carta a partir de Comum (no máximo 1 por booster), ou seja, 3% por booster.
Graduação (RGS)
Se quiser, você pode graduar um exemplar que tem: o servidor dá uma nota de 1 a 10, definitiva, com um número de certificado. Custo conforme a raridade do jogo: Comum 10 gemas · Incomum 15 gemas · Rara 25 gemas · Épica 50 gemas · Lendária 100 gemas · Mítica 200 gemas.
| Nota | Menção | Chance | Valor |
|---|---|---|---|
| 10 | Gem Mint | 2% | ×3 |
| 9 | Mint | 10% | ×1,8 |
| 8 | NM-MT | 22% | ×1,35 |
| 7 | NM | 26% | ×1,15 |
| 6 | EX-MT | 18% | inalterado |
| 5 | EX | 10% | inalterado |
| 4 | VG-EX | 6% | inalterado |
| 3 | VG | 3% | inalterado |
| 2 | Good | 2% | inalterado |
| 1 | Poor | 1% | inalterado |
Booster de boas-vindas e cartas Studio
Cada conta recebe uma única vez um booster de boas-vindas com conteúdo anunciado: 3 cartas puxadas exatamente como as cartas 1 a 3 de um booster normal (mesma tabela acima) e depois 2 cartas Studio, os jogos da equipe RBXTCG (Steal & Grow a World e depois Burn $1,000,000). Sem conta, você pode experimentá-lo na página inicial: ele vira seu booster de boas-vindas, ligado à sua conta no cadastro.
A raridade Studio é exclusiva: não é sorteada, todo mundo a recebe uma vez. As cartas Studio não podem ser vendidas, trocadas nem recicladas, e nunca aparecem nos boosters normais, cujas chances são as mesmas para todos.
Outras regras
- Dentro da mesma raridade, os jogos que você já tem ficam um pouco menos prováveis (ativo): isso nunca muda a chance da raridade.
- Boosters de banner: um criador em destaque pode ocupar até 1 carta por booster, com 40% de chance por carta.
- Fusão de 5 cartas da mesma raridade: Comum → raridade acima 20% · Incomum → raridade acima 15% · Rara → raridade acima 10% · Épica → raridade acima 6% · Lendária → raridade acima 3%.
- Criar uma carta específica: Comum 40 fragmentos · Incomum 100 fragmentos · Rara 250 fragmentos · Épica 800 fragmentos; as Lendárias e Míticas não podem ser criadas: você precisa tirá-las.
- A raridade de um jogo segue a popularidade real dele no Roblox: sobe junto com ele e nunca cai.