Règles du jeu
Les raretés
Chaque carte est un vrai jeu Roblox, et sa rareté dit simplement à quel point ce jeu est joué. Personne ne la choisit à la main : elle sort d'un calcul public, le même pour tous les jeux.
Un score de popularité sur 1000
Trois chiffres publics de Roblox, mesurés chaque jour, entrent dans le score :
- Visites : 45 % du score. C'est la mesure de l'ampleur du jeu dans la durée.
- Joueurs simultanés : 30 %. On prend la médiane sur 7 jours, pour qu'un pic isolé ne change rien.
- Favoris : 25 %, plafonnés à 1 % des visites pour limiter les gonflements artificiels.
Chaque chiffre est placé sur une échelle logarithmique : passer de 1 000 à 10 000 visites compte autant que passer de 10 millions à 100 millions.
Les six raretés et leurs seuils
| Rareté | À partir de | Au moins une par booster |
|---|---|---|
| Commune | 0 point | 100 % |
| Peu commune | 299 points | 100 % |
| Rare | 431 points | 67,9 % |
| Épique | 547 points | 23,7 % |
| Légendaire | 679 points | 4,9 % |
| Mythique | 827 points | 0,799 % |
Chaque rareté a trois sous-niveaux (◉, ◉◉, ◉◉◉), pour distinguer deux cartes de même rareté. Les chances exactes sont détaillées sur la page Taux de drop.
Elle monte, elle ne descend jamais
Quand un jeu gagne en popularité, sa carte monte de niveau, après 3 mesures qui confirment le changement. Quand il perd des joueurs, sa carte garde sa rareté : ta collection ne se dévalue jamais. Tous les changements sont gardés dans « Son histoire », sur la page de chaque jeu.
Les garde-fous
- Pour atteindre Épique ou plus, un jeu doit être fort sur au moins deux des trois chiffres : un seul chiffre gonflé ne suffit pas.
- Un jeu aux chiffres incohérents (beaucoup de visites mais presque aucun favori ni vote) est plafonné en attendant une vérification humaine.
- Les jeux de l'auteur du site suivent exactement les mêmes règles que les autres, sans aucun bonus de taux.
Voir toutes les cartes ou comment jouer. Projet indépendant, non affilié à Roblox Corporation ; les jeux appartiennent à leurs créateurs.