Transparence totale

Taux de drop

Un booster contient 5 cartes de 5 créateurs différents. Les mêmes taux s'appliquent à tous les joueurs, sans exception : aucune carte n'est réservée ou retenue pour un joueur. Cette page est générée à partir des réglages réellement utilisés par le tirage (version 1).

Rareté de chaque carte

Probabilité que la carte à cet emplacement soit de telle rareté, pour le booster « Tout RBXTCG ». Les cartes 1 à 3 partagent la même table ; la carte 5 n'est jamais Commune.

Probabilités par emplacement et par rareté
CarteCommunePeu communeRareÉpiqueLégendaireMythique
Carte 175 %25 %————
Carte 275 %25 %————
Carte 375 %25 %————
Carte 4—73 %20 %5,6 %1,2 %0,2 %
Carte 5—44 %38 %14,4 %3 %0,6 %

Chance d'en avoir au moins une par booster

  • Commune ou mieux100 %
  • Peu commune ou mieux100 %
  • Rare ou mieux67,9 %
  • Épique ou mieux23,7 %
  • Légendaire ou mieux4,9 %
  • Mythique ou mieux0,799 %

La garantie (compteur)

Le compteur est propre à chaque type de booster. Une carte Légendaire ou mieux est garantie au plus tard au 30ᵉ booster gratuit (20ᵉ en gemmes) : si elle n'est pas sortie avant, une carte du booster est alors tirée dans la table ci-dessous. Avec la garantie, environ 6,3 % des boosters gratuits contiennent une carte Légendaire ou mieux (7,8 % en gemmes).

  • Légendaire : 85 %
  • Mythique : 15 %

Variantes

  • Full Art : 0,3 % par carte à partir de Rare (au plus 1 par booster), soit 0,249 % par booster.
  • Shiny : 0,6 % par carte à partir de Commune (au plus 1 par booster), soit 3 % par booster.

Gradation (RGS)

En option, tu peux faire grader un exemplaire que tu possèdes : le serveur lui donne une note de 1 à 10, définitive, avec un numéro de certificat. Coût selon la rareté du jeu : Commune 10 gemmes · Peu commune 15 gemmes · Rare 25 gemmes · Épique 50 gemmes · Légendaire 100 gemmes · Mythique 200 gemmes.

NoteMentionChanceCote
10Gem Mint2 %×3
9Mint10 %×1,8
8NM-MT22 %×1,35
7NM26 %×1,15
6EX-MT18 %inchangée
5EX10 %inchangée
4VG-EX6 %inchangée
3VG3 %inchangée
2Good2 %inchangée
1Poor1 %inchangée

Autres règles

  • Dans une même rareté, les jeux que tu possèdes déjà sont un peu moins probables (actif) : cela ne change jamais la probabilité de la rareté.
  • Boosters bannière : un créateur à l'honneur peut occuper jusqu'à 1 carte par booster, avec 40 % de chance par carte.
  • Fusion de 5 cartes de même rareté : Commune → rareté supérieure 20 % · Peu commune → rareté supérieure 15 % · Rare → rareté supérieure 10 % · Épique → rareté supérieure 6 % · Légendaire → rareté supérieure 3 %.
  • Fabriquer une carte précise : Commune 40 éclats · Peu commune 100 éclats · Rare 250 éclats · Épique 800 éclats ; les Légendaires et Mythiques ne se fabriquent pas : il faut les tirer.
  • La rareté d'un jeu suit sa popularité réelle sur Roblox : elle monte avec lui et ne descend jamais.