Transparence totale
Taux de drop
Un booster contient 5 cartes de 5 créateurs différents. Les mêmes taux s'appliquent à tous les joueurs, sans exception : aucune carte n'est réservée ou retenue pour un joueur. Cette page est générée à partir des réglages réellement utilisés par le tirage (version 1).
Rareté de chaque carte
Probabilité que la carte à cet emplacement soit de telle rareté, pour le booster « Tout RBXTCG ». Les cartes 1 à 3 partagent la même table ; la carte 5 n'est jamais Commune.
| Carte | Commune | Peu commune | Rare | Épique | Légendaire | Mythique |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Carte 1 | 75 % | 25 % | — | — | — | — |
| Carte 2 | 75 % | 25 % | — | — | — | — |
| Carte 3 | 75 % | 25 % | — | — | — | — |
| Carte 4 | — | 73 % | 20 % | 5,6 % | 1,2 % | 0,2 % |
| Carte 5 | — | 44 % | 38 % | 14,4 % | 3 % | 0,6 % |
Chance d'en avoir au moins une par booster
- Commune ou mieux100 %
- Peu commune ou mieux100 %
- Rare ou mieux67,9 %
- Épique ou mieux23,7 %
- Légendaire ou mieux4,9 %
- Mythique ou mieux0,799 %
La garantie (compteur)
Le compteur est propre à chaque type de booster. Une carte Légendaire ou mieux est garantie au plus tard au 30ᵉ booster gratuit (20ᵉ en gemmes) : si elle n'est pas sortie avant, une carte du booster est alors tirée dans la table ci-dessous. Avec la garantie, environ 6,3 % des boosters gratuits contiennent une carte Légendaire ou mieux (7,8 % en gemmes).
- Légendaire : 85 %
- Mythique : 15 %
Variantes
- Full Art : 0,3 % par carte à partir de Rare (au plus 1 par booster), soit 0,249 % par booster.
- Shiny : 0,6 % par carte à partir de Commune (au plus 1 par booster), soit 3 % par booster.
Gradation (RGS)
En option, tu peux faire grader un exemplaire que tu possèdes : le serveur lui donne une note de 1 à 10, définitive, avec un numéro de certificat. Coût selon la rareté du jeu : Commune 10 gemmes · Peu commune 15 gemmes · Rare 25 gemmes · Épique 50 gemmes · Légendaire 100 gemmes · Mythique 200 gemmes.
| Note | Mention | Chance | Cote |
|---|---|---|---|
| 10 | Gem Mint | 2 % | ×3 |
| 9 | Mint | 10 % | ×1,8 |
| 8 | NM-MT | 22 % | ×1,35 |
| 7 | NM | 26 % | ×1,15 |
| 6 | EX-MT | 18 % | inchangée |
| 5 | EX | 10 % | inchangée |
| 4 | VG-EX | 6 % | inchangée |
| 3 | VG | 3 % | inchangée |
| 2 | Good | 2 % | inchangée |
| 1 | Poor | 1 % | inchangée |
Autres règles
- Dans une même rareté, les jeux que tu possèdes déjà sont un peu moins probables (actif) : cela ne change jamais la probabilité de la rareté.
- Boosters bannière : un créateur à l'honneur peut occuper jusqu'à 1 carte par booster, avec 40 % de chance par carte.
- Fusion de 5 cartes de même rareté : Commune → rareté supérieure 20 % · Peu commune → rareté supérieure 15 % · Rare → rareté supérieure 10 % · Épique → rareté supérieure 6 % · Légendaire → rareté supérieure 3 %.
- Fabriquer une carte précise : Commune 40 éclats · Peu commune 100 éclats · Rare 250 éclats · Épique 800 éclats ; les Légendaires et Mythiques ne se fabriquent pas : il faut les tirer.
- La rareté d'un jeu suit sa popularité réelle sur Roblox : elle monte avec lui et ne descend jamais.