قواعد اللعبة

درجات الندرة

كل بطاقة لعبة Roblox حقيقية، وندرتها تقول ببساطة كم يلعبها الناس. لا أحد يختارها يدويًا: تأتي من حساب علني، هو نفسه لكل الألعاب.

نقاط شعبية من 1000

ثلاثة أرقام علنية من Roblox، تُقاس كل يوم، تدخل في النقاط:

  • الزيارات: 45% من النقاط. هي مقياس حجم اللعبة على المدى الطويل.
  • اللاعبون المتزامنون: 30%. نأخذ الوسيط على مدى 7 يومًا، حتى لا تغيّر قفزة واحدة أي شيء.
  • المفضلة: 25%، بحد أقصى 1% من الزيارات للحد من التضخيم المصطنع.

كل رقم يوضع على مقياس لوغاريتمي: الانتقال من 1,000 إلى 10,000 زيارة يساوي الانتقال من 10 ملايين إلى 100 مليون.

درجات الندرة الست وحدودها

حد النقاط لكل ندرة وفرصة الحصول على بطاقة واحدة منها على الأقل في كل حزمة
الندرةابتداءً منواحدة على الأقل في كل حزمة
عادية0 نقطة100‎%‎
غير شائعة299 نقطة100‎%‎
نادرة431 نقطة67.9‎%‎
ملحمية547 نقطة23.7‎%‎
أسطورية679 نقطة4.9‎%‎
خرافية827 نقطة0.799‎%‎

لكل ندرة ثلاثة مستويات فرعية (◉، ◉◉، ◉◉◉) للتمييز بين بطاقتين من نفس الندرة. الفرص الدقيقة مفصّلة في صفحة نسب السحب.

ترتفع ولا تنخفض أبدًا

عندما تزيد شعبية لعبة، ترتقي بطاقتها بعد 3 قياسات تؤكد التغيير. وعندما تخسر لاعبين، تحتفظ بطاقتها بندرتها: مجموعتك لا تفقد قيمتها أبدًا. كل التغييرات محفوظة في «تاريخها» على صفحة كل لعبة.

الضمانات

  • لتصل لعبة إلى الملحمية أو أعلى، يجب أن تكون قوية في رقمين على الأقل من الثلاثة: رقم واحد منفوخ لا يكفي.
  • اللعبة ذات الأرقام غير المنطقية (زيارات كثيرة لكن تقريبًا بلا مفضلة ولا تصويت) تُقيَّد إلى أن يراجعها إنسان.
  • ألعاب صاحب الموقع تتبع نفس القواعد تمامًا مثل غيرها، بلا أي مكافأة في النسب.

شاهد كل البطاقات أو طريقة اللعب. مشروع مستقل، غير تابع لـ Roblox Corporation؛ الألعاب ملك لصنّاعها.