قواعد اللعبة
درجات الندرة
كل بطاقة لعبة Roblox حقيقية، وندرتها تقول ببساطة كم يلعبها الناس. لا أحد يختارها يدويًا: تأتي من حساب علني، هو نفسه لكل الألعاب.
نقاط شعبية من 1000
ثلاثة أرقام علنية من Roblox، تُقاس كل يوم، تدخل في النقاط:
- الزيارات: 45% من النقاط. هي مقياس حجم اللعبة على المدى الطويل.
- اللاعبون المتزامنون: 30%. نأخذ الوسيط على مدى 7 يومًا، حتى لا تغيّر قفزة واحدة أي شيء.
- المفضلة: 25%، بحد أقصى 1% من الزيارات للحد من التضخيم المصطنع.
كل رقم يوضع على مقياس لوغاريتمي: الانتقال من 1,000 إلى 10,000 زيارة يساوي الانتقال من 10 ملايين إلى 100 مليون.
درجات الندرة الست وحدودها
| الندرة | ابتداءً من | واحدة على الأقل في كل حزمة |
|---|---|---|
| عادية | 0 نقطة | 100% |
| غير شائعة | 299 نقطة | 100% |
| نادرة | 431 نقطة | 67.9% |
| ملحمية | 547 نقطة | 23.7% |
| أسطورية | 679 نقطة | 4.9% |
| خرافية | 827 نقطة | 0.799% |
لكل ندرة ثلاثة مستويات فرعية (◉، ◉◉، ◉◉◉) للتمييز بين بطاقتين من نفس الندرة. الفرص الدقيقة مفصّلة في صفحة نسب السحب.
ترتفع ولا تنخفض أبدًا
عندما تزيد شعبية لعبة، ترتقي بطاقتها بعد 3 قياسات تؤكد التغيير. وعندما تخسر لاعبين، تحتفظ بطاقتها بندرتها: مجموعتك لا تفقد قيمتها أبدًا. كل التغييرات محفوظة في «تاريخها» على صفحة كل لعبة.
الضمانات
- لتصل لعبة إلى الملحمية أو أعلى، يجب أن تكون قوية في رقمين على الأقل من الثلاثة: رقم واحد منفوخ لا يكفي.
- اللعبة ذات الأرقام غير المنطقية (زيارات كثيرة لكن تقريبًا بلا مفضلة ولا تصويت) تُقيَّد إلى أن يراجعها إنسان.
- ألعاب صاحب الموقع تتبع نفس القواعد تمامًا مثل غيرها، بلا أي مكافأة في النسب.
شاهد كل البطاقات أو طريقة اللعب. مشروع مستقل، غير تابع لـ Roblox Corporation؛ الألعاب ملك لصنّاعها.